chup4_ortos

Burundi
62 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chup4_ortos?

Rating 0,79 K/R 0,54 ADR 59,3 z 62 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
0,79
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,26 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 35 %
Rozkład ratingu z 62 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 1 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 1

W porównaniu z 468 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (8 %).

Rundy z first killem 5 %−3 p.p. · Ø 8 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 40 %−5 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

15 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %0 p.p. · Ø 36 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 15 %−6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 38 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,1 · Ø 1,4 lepszy niż 52 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (36 %).

Headshot rate 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 2 %−11 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 21 %
K/D 0,77−0,07 · Ø 0,84 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 1,5
Kille nożem 1 w 62 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 1,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (2,8 %).

Rundy z 2K 9,1 %−1,9 p.p. · Ø 11,0 % lepszy niż 25 %
Rundy z 3K 1,8 %−1,0 p.p. · Ø 2,8 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 1,5−0,3 · Ø 1,8 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 62 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %0 p.p. · Ø 31 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 2,70,0 · Ø 2,7 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,07 · Ø 0,18 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 70 %−4 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 1
Czy chup4_ortos robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 62 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,58
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 62 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −4 ELO
26 meczów · 46 % winrate

Najwięcej ELO traci chup4_ortos na Mirage: −4 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 19 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,44 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 62 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % lepszy niż 52 %
0,54 lepszy niż 26 %
60,7 lepszy niż 23 %
0,79 lepszy niż 42 %
48 % z 54 pojedynków lepszy niż 75 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 89 %
Dust 213
31 % -
0,54 -
59,7 -
0,77-
38 % z 34 pojedynków -
20 % z 10 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,49 -
53,3 -
0,72-
29 % z 24 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,57 -
55,8 -
0,78-
20 % z 10 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,57 -
59,5 -
0,85-
40 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,62 -
66,6 -
0,86-
50 % z 10 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chup4_ortos

W 62 meczach chup4_ortos ma K/R 0,54, ADR 59,3 i rating 0,79. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 1. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 5 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 1. Średnio 11,4 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 46 % winrate w 26 meczach. W 7 z 62 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 40 poniżej 0,90. W 62 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci chup4_ortos na Mirage (−4 ELO, winrate 46 %). Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −29.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 1): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.