chssn

Macedonia Północna
182 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chssn?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,6 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 48 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 182 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (157 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 70 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

14 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 44 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 21 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 54 %+9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 182 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,0 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 71 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 30x 4K, 2 ace'y w 157 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 92 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,08 · Ø 0,25 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 26 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +7 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +121
= Bez zmian
Rating przy 0,97, ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −96 ELO
47 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −50 ELO
26 meczów · 50 % winrate
W niedziele +81 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci chssn na Mirage: −96 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 65 %
83,7 lepszy niż 76 %
1,02 lepszy niż 64 %
49 % z 248 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage47
43 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 59 %
82,7 lepszy niż 74 %
1,00 lepszy niż 56 %
47 % z 245 pojedynków lepszy niż 36 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 47 %
Ancient26
50 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 66 %
85,2 lepszy niż 81 %
0,99 lepszy niż 56 %
53 % z 145 pojedynków lepszy niż 72 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis18
33 % lepszy niż 5 %
0,63 lepszy niż 8 %
75,3 lepszy niż 25 %
0,89 lepszy niż 16 %
40 % z 72 pojedynków lepszy niż 8 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 6 %
Inferno16
38 % lepszy niż 13 %
0,71 lepszy niż 53 %
82,9 lepszy niż 72 %
0,95 lepszy niż 38 %
43 % z 98 pojedynków lepszy niż 17 %
83 % z 6 sytuacji lepszy niż 99 %
Nuke13
54 % -
0,66 -
77,3 -
0,87-
42 % z 71 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,73 -
87,5 -
0,97-
49 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chssn

W 182 meczach chssn ma K/R 0,72, ADR 82,6 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 43 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 6. Średnio 15,7 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 54 % winrate w 13 meczach. W 65 z 182 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 75 poniżej 0,90. W 157 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci chssn na Mirage (−96 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+56 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., Winrate +19 p.p., ELO +121. Słabiej: K/R −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,97, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −45.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.