chrollolo

Wietnam
Na FACEIT od 2017 240 meczów zarejestrowanych 28 meczów w 30 dni
ELO ▲ 78
2.401
Peak z 30 dni: 2.401
Ranking SEA ▼ 865 miejsc
#1.602
Wietnam #116 w Wietnam
30 dni · wcześniej #737 · najlepszy #718
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chrollolo?

Rating 1,07 (z 239 meczów) K/R 0,76 ADR 82,6 z 240 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 239 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 62 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 240 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 59 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 27x 4K, 4 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 23 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +213
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 82,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,77). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 240 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −53 ELO
33 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −49 ELO
81 meczów · 57 % winrate
We wtorki +1 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci chrollolo na Ancient: −53 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 240 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % lepszy niż 69 %
0,80 lepszy niż 73 %
85,9 lepszy niż 73 %
1,12 lepszy niż 74 %
53 % z 323 pojedynków lepszy niż 61 %
41 % z 68 sytuacji lepszy niż 60 %
Anubis35
54 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 65 %
83,5 lepszy niż 60 %
1,11 lepszy niż 71 %
49 % z 142 pojedynków lepszy niż 36 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient33
52 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 42 %
79,4 lepszy niż 38 %
1,04 lepszy niż 53 %
46 % z 149 pojedynków lepszy niż 21 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 66 %
Inferno27
48 % lepszy niż 33 %
0,69 lepszy niż 23 %
82,4 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 29 %
56 % z 107 pojedynków lepszy niż 63 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 225
40 % lepszy niż 13 %
0,70 lepszy niż 30 %
78,9 lepszy niż 39 %
0,99 lepszy niż 33 %
49 % z 106 pojedynków lepszy niż 37 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 53 %
Cache21
52 % -
0,77 -
80,0 -
1,15-
51 % z 83 pojedynków -
63 % z 19 sytuacji -
Nuke18
28 % lepszy niż 1 %
0,72 lepszy niż 29 %
79,9 lepszy niż 37 %
0,95 lepszy niż 17 %
53 % z 78 pojedynków dokładnie średnia
18 % z 17 sytuacji lepszy niż 7 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chrollolo

W 240 meczach chrollolo ma K/R 0,76 i ADR 82,6; rating z 239 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 3,1. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 81 meczach. W 103 z 239 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 79 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci chrollolo na Ancient (−53 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+50 ELO, winrate 40 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +213. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 82,2. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 39 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.