chr0mo

Kolumbia
341 meczów zarejestrowanych 63 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chr0mo?

Rating 1,23 K/R 0,88 ADR 91,4 z 341 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,23
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 341 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (281 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 59 %+9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 97 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,27 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 57 %+10 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 1,27+0,28 · Ø 0,99 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,8
Kille nożem 13 w 341 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 16,7 %+3,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 6,0 %+2,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 76x 4K, 12 ace'ów w 281 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

23 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 23 %−13 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,7 · Ø 4,2 lepszy niż 35 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,1, Winrate +7 p.p., ELO +85
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,77). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 341 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −115 ELO
29 meczów · 52 % winrate
Na Mirage −48 ELO
26 meczów · 42 % winrate
W piątki −52 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci chr0mo na Inferno: −115 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,88 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 341 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 290
59 % lepszy niż 77 %
0,89 lepszy niż 97 %
92,3 lepszy niż 93 %
1,26 lepszy niż 97 %
62 % z 364 pojedynków lepszy niż 96 %
41 % z 86 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient83
45 % lepszy niż 36 %
0,88 lepszy niż 96 %
92,4 lepszy niż 92 %
1,21 lepszy niż 96 %
57 % z 334 pojedynków lepszy niż 84 %
37 % z 75 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke65
55 % lepszy niż 52 %
0,92 lepszy niż 96 %
94,9 lepszy niż 92 %
1,28 lepszy niż 94 %
63 % z 266 pojedynków lepszy niż 96 %
30 % z 67 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache35
49 % -
0,88 -
91,1 -
1,21-
60 % z 140 pojedynków -
36 % z 28 sytuacji -
Inferno29
52 % dokładnie średnia
0,85 lepszy niż 94 %
85,7 lepszy niż 81 %
1,19 lepszy niż 92 %
54 % z 95 pojedynków lepszy niż 68 %
33 % z 27 sytuacji lepszy niż 39 %
Mirage26
42 % lepszy niż 21 %
0,76 lepszy niż 67 %
84,6 lepszy niż 75 %
1,07 lepszy niż 71 %
48 % z 117 pojedynków lepszy niż 36 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis12
42 % -
0,89 -
86,6 -
1,22-
44 % z 34 pojedynków -
47 % z 17 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chr0mo

W 341 meczach chr0mo ma K/R 0,88, ADR 91,4 i rating 1,23. Największa siła: Rating z 1,23. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 23 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 19,7 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 90 meczach. W 208 z 341 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 59 poniżej 0,90. W 281 meczach ze szczegółami: 76x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci chr0mo na Inferno (−115 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+37 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,21, ADR +11,1, Winrate +7 p.p., ELO +85. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Ostatnie 30 dni: 63 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +40.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.