chowzy

Kazachstan
252 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chowzy?

Rating 0,93 K/R 0,70 ADR 78,4 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 23 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (231 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−4 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 53 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 60 %+13 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 37 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 8 w 252 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 45 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 50x 4K, 2 ace'y w 231 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 2,1−2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 28 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p., ELO +395
= Bez zmian
Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −13,1

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,80). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −90 ELO
71 meczów · 45 % winrate
Na Anubis −31 ELO
40 meczów · 58 % winrate
W soboty −78 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci chowzy na Dust 2: −90 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 271
45 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 30 %
76,6 lepszy niż 35 %
0,88 lepszy niż 12 %
48 % z 417 pojedynków lepszy niż 36 %
21 % z 28 sytuacji lepszy niż 11 %
Mirage67
48 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 59 %
82,0 lepszy niż 65 %
0,97 lepszy niż 39 %
48 % z 394 pojedynków lepszy niż 37 %
38 % z 24 sytuacji dokładnie średnia
Anubis40
58 % lepszy niż 79 %
0,70 lepszy niż 46 %
81,1 lepszy niż 65 %
0,93 lepszy niż 35 %
48 % z 220 pojedynków lepszy niż 41 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient31
45 % lepszy niż 34 %
0,71 lepszy niż 44 %
77,4 lepszy niż 36 %
0,96 lepszy niż 39 %
53 % z 166 pojedynków lepszy niż 70 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 28 %
Nuke18
33 % lepszy niż 4 %
0,61 lepszy niż 7 %
67,0 lepszy niż 5 %
0,84 lepszy niż 6 %
38 % z 82 pojedynków lepszy niż 5 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 93 %
Inferno16
31 % lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 86 %
85,0 lepszy niż 79 %
1,10 lepszy niż 84 %
52 % z 83 pojedynków lepszy niż 61 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache6
17 % -
0,58 -
69,2 -
0,75-
45 % z 38 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo3
0 % -
0,55 -
63,8 -
0,64-
17 % z 12 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chowzy

W 252 meczach chowzy ma K/R 0,70, ADR 78,4 i rating 0,93. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 7. Średnio 15,3 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 58 % winrate w 40 meczach. W 62 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 129 poniżej 0,90. W 231 meczach ze szczegółami: 50x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci chowzy na Dust 2 (−90 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+37 ELO, winrate 48 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 50 % winrate, −28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p., ELO +395. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −13,1. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.