chobaaa

Ukraina
Na FACEIT od 2024 204 meczów zarejestrowanych 204 meczów w 30 dni
ELO ▼ 423
2.165
Peak z 30 dni: 2.738
Ranking EU
#150.107
Ukraina #6.013 w Ukraina
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chobaaa?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 80,7 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 39 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
EntryHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 50 %−1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,5 %+0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 28x 4K, 8 ace'ów w 204 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 21 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 78 %+6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 2 %

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −197 ELO
25 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −131 ELO
37 meczów · 32 % winrate
Między 6 a 12 −151 ELO, winrate 21 %
We wtorki −223 ELO, winrate 28 %

Najwięcej ELO traci chobaaa na Dust 2: −197 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,25 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient52
54 % lepszy niż 57 %
0,75 lepszy niż 54 %
81,4 lepszy niż 49 %
1,00 lepszy niż 39 %
57 % z 281 pojedynków lepszy niż 80 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis38
55 % lepszy niż 59 %
0,77 lepszy niż 66 %
82,1 lepszy niż 58 %
1,04 lepszy niż 53 %
51 % z 235 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage37
32 % lepszy niż 4 %
0,69 lepszy niż 28 %
74,3 lepszy niż 21 %
0,89 lepszy niż 11 %
43 % z 200 pojedynków lepszy niż 11 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 92 %
Dust 225
40 % lepszy niż 14 %
0,69 lepszy niż 26 %
79,5 lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 11 %
50 % z 162 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 18 %
Nuke20
45 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 41 %
79,0 lepszy niż 33 %
0,97 lepszy niż 22 %
47 % z 116 pojedynków lepszy niż 23 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Cache17
59 % -
0,88 -
87,8 -
1,18-
47 % z 91 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Inferno15
40 % lepszy niż 14 %
0,83 lepszy niż 85 %
84,9 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 75 %
50 % z 106 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 53 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chobaaa

W 204 meczach chobaaa ma K/R 0,75, ADR 80,7 i rating 1,00. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 78 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 59 % winrate w 17 meczach. W 74 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 82 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 8 ace'ów. Najwięcej ELO traci chobaaa na Dust 2 (−197 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+68 ELO, winrate 54 %). Ostatnie 30 dni: 204 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −271.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.