chizo

Niemcy
64 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chizo?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,8 z 64 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 64 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 34 %
Wygrane entry duele 42 %−8 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 4 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 7 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,92 i tym samym nieco poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 14 w 64 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 10,4 %−2,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 5x 4K, 1 ace w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,6 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 42 %+7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 7,6+3,4 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy chizo robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 44 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,72.

Wzorce

Z ostatnich 64 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +11 ELO
26 meczów · 54 % winrate

Najwięcej ELO traci chizo w 1. meczu dnia: +11 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 64 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 217
76 % lepszy niż 99 %
0,69 lepszy niż 31 %
79,0 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 35 %
44 % z 79 pojedynków lepszy niż 16 %
78 % z 9 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno16
56 % lepszy niż 67 %
0,64 lepszy niż 17 %
71,8 lepszy niż 16 %
0,92 lepszy niż 24 %
47 % z 66 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 41 %
Nuke13
69 % -
0,68 -
79,6 -
0,94-
42 % z 59 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Ancient9
67 % -
0,78 -
79,6 -
1,10-
56 % z 45 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis4
25 % -
0,57 -
69,8 -
0,88-
38 % z 26 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Mirage3
67 % -
0,60 -
66,7 -
0,80-
35 % z 17 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chizo

W 64 meczach chizo ma K/R 0,67, ADR 75,8 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,6. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 42 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 8. Średnio 15,0 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 76 % winrate w 17 meczach. W 18 z 64 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 26 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci chizo w 1. meczu dnia (+11 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+165 ELO, winrate 75 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 75 % winrate, +165 ELO. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.