chirurg

Polska
Na FACEIT od 2014 351 meczów zarejestrowanych 141 meczów w 30 dni
ELO ▼ 75
2.445
Peak z 30 dni: 2.726
Ranking EU
#63.350
Polska #3.358 w Polska
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chirurg?

Rating 1,01 (z 318 meczów) K/R 0,72 ADR 80,2 z 351 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 318 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (251 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 12 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 45 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 10 w 351 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 22 %
MVP na mecz 2,2−0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 34 %
4K i ace'y 35x 4K, 2 ace'y w 251 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,37 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 60 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,08 · Ø 0,29 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +265
= Bez zmian
Winrate przy 47 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −6,6

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,77). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 351 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −70 ELO
60 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −65 ELO
29 meczów · 45 % winrate
Między 12 a 18 −264 ELO, winrate 41 %
W niedziele −115 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci chirurg na Ancient: −70 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 351 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % lepszy niż 62 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,0 lepszy niż 23 %
0,99 lepszy niż 34 %
52 % z 279 pojedynków lepszy niż 55 %
45 % z 33 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient60
50 % lepszy niż 42 %
0,74 lepszy niż 47 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,04 lepszy niż 53 %
55 % z 196 pojedynków lepszy niż 68 %
21 % z 39 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis50
42 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 28 %
79,6 lepszy niż 40 %
0,96 lepszy niż 23 %
52 % z 206 pojedynków dokładnie średnia
23 % z 26 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno50
44 % lepszy niż 21 %
0,73 lepszy niż 42 %
81,9 lepszy niż 48 %
1,02 lepszy niż 36 %
49 % z 220 pojedynków lepszy niż 24 %
52 % z 25 sytuacji lepszy niż 79 %
Nuke49
39 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,2 lepszy niż 42 %
0,99 lepszy niż 27 %
48 % z 213 pojedynków lepszy niż 26 %
21 % z 24 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache34
50 % -
0,74 -
80,5 -
1,03-
47 % z 164 pojedynków -
31 % z 16 sytuacji -
Dust 229
45 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 57 %
82,0 lepszy niż 54 %
1,09 lepszy niż 66 %
48 % z 120 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Overpass4
75 % -
0,64 -
69,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chirurg

W 351 meczach chirurg ma K/R 0,72 i ADR 80,2; rating z 318 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 55 % winrate w 73 meczach. W 118 z 318 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 133 poniżej 0,90. W 251 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci chirurg na Ancient (−70 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+127 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +69 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +265. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,16, ADR −6,6. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 47 %. Ostatnie 30 dni: 141 meczów, winrate 46 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.