chiruhana

Estonia
Na FACEIT od 2019 226 meczów zarejestrowanych 173 meczów w 30 dni
ELO ▼ 186
2.939
Peak z 30 dni: 3.125
Ranking EU ▼ 1.331 miejsc
#10.408
Estonia #128 w Estonia
30 dni · wcześniej #9.077 · najlepszy #5.185
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chiruhana?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,6 z 226 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 226 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 37 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,01 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 29 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 34x 4K, 5 ace'ów w 226 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 33 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,0 · Ø 4,0 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,21 · Ø 0,31 lepszy niż 93 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
Czy chiruhana robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 226 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −235 ELO
36 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −250 ELO, winrate 42 %
W środy −30 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci chiruhana na Mirage: −235 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,96 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 270
56 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 14 %
73,3 lepszy niż 12 %
0,96 lepszy niż 18 %
49 % z 245 pojedynków lepszy niż 32 %
25 % z 32 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient51
53 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 57 %
86,1 lepszy niż 69 %
1,08 lepszy niż 60 %
52 % z 225 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 26 sytuacji dokładnie średnia
Anubis39
59 % lepszy niż 66 %
0,76 lepszy niż 54 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,09 lepszy niż 61 %
54 % z 165 pojedynków lepszy niż 59 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage36
44 % lepszy niż 15 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,7 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 24 %
46 % z 167 pojedynków lepszy niż 17 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Inferno12
42 % -
0,65 -
79,1 -
0,87-
45 % z 53 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,70 -
78,9 -
0,99-
50 % z 30 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,69 -
72,6 -
0,95-
44 % z 32 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chiruhana

W 226 meczach chiruhana ma K/R 0,72, ADR 79,6 i rating 1,01. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,0. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 33 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 39 meczach. W 80 z 226 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 87 poniżej 0,90. W 226 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 5 ace'ów. Najwięcej ELO traci chiruhana na Mirage (−235 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+145 ELO, winrate 56 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +93 ELO. Ostatnie 30 dni: 173 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −180.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.