chinchuliin

Argentyna
Na FACEIT od 2022 179 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chinchuliin?

Rating 1,01 (z 178 meczów) K/R 0,71 ADR 79,1 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 73 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (161 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 53 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

42 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 27 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 179 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 70 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 77 %
4K i ace'y 31x 4K, 1 ace w 161 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 70 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,1 · Ø 3,9 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,02 · Ø 0,24 lepszy niż 58 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy chinchuliin robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 161 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −92 ELO
27 meczów · 30 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
46 meczów · 50 % winrate
Między 0 a 6 +72 ELO, winrate 40 %
W niedziele −70 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci chinchuliin w 3. meczu dnia: −92 ELO, 30 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % lepszy niż 74 %
0,75 lepszy niż 73 %
81,5 lepszy niż 69 %
1,06 lepszy niż 80 %
51 % z 278 pojedynków lepszy niż 62 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 246
50 % dokładnie średnia
0,70 dokładnie średnia
77,7 lepszy niż 47 %
1,00 lepszy niż 63 %
48 % z 201 pojedynków lepszy niż 43 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno18
61 % lepszy niż 83 %
0,71 lepszy niż 58 %
82,1 lepszy niż 72 %
0,99 lepszy niż 57 %
46 % z 78 pojedynków lepszy niż 31 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke18
28 % lepszy niż 3 %
0,74 lepszy niż 66 %
78,5 lepszy niż 57 %
1,01 lepszy niż 62 %
55 % z 77 pojedynków lepszy niż 81 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis15
47 % lepszy niż 40 %
0,69 lepszy niż 44 %
77,5 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 47 %
46 % z 74 pojedynków lepszy niż 35 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 98 %
Ancient9
11 % -
0,59 -
71,6 -
0,82-
33 % z 39 pojedynków -
42 % z 12 sytuacji -
Cache8
50 % -
0,68 -
72,8 -
1,00-
57 % z 44 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chinchuliin

W 179 meczach chinchuliin ma K/R 0,71 i ADR 79,1; rating z 178 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 70 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,7 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 61 % winrate w 18 meczach. W 71 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 74 poniżej 0,90. W 161 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci chinchuliin w 3. meczu dnia (−92 ELO, winrate 30 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+98 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +1 ELO. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.