chigurh-

Ukraina
Na FACEIT od 2016 187 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chigurh-?

Rating 0,96 K/R 0,68 ADR 75,2 z 187 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 187 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 98 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 22 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 3 w 187 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,0 %−1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,1 %−1,2 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 3,0+0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 93 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,6−1,4 · Ø 4,0 lepszy niż 12 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,23 · Ø 0,31 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,67, ADR przy 74,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −215

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,70). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 187 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −59 ELO
23 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −29 ELO
41 meczów · 54 % winrate
Między 18 a 24 +1 ELO, winrate 46 %
W niedziele −66 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci chigurh- na Anubis: −59 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Aim_map_faceit

Mapy w szczegółach

z ostatnich 187 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
56 % lepszy niż 62 %
0,70 lepszy niż 24 %
76,6 lepszy niż 23 %
0,98 lepszy niż 24 %
45 % z 179 pojedynków lepszy niż 13 %
26 % z 27 sytuacji lepszy niż 16 %
Dust 241
54 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 25 %
77,2 lepszy niż 27 %
0,98 lepszy niż 23 %
40 % z 161 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis23
48 % lepszy niż 30 %
0,67 lepszy niż 13 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,94 lepszy niż 14 %
49 % z 82 pojedynków lepszy niż 31 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 31 %
Inferno17
59 % lepszy niż 52 %
0,74 lepszy niż 33 %
77,6 lepszy niż 18 %
1,06 lepszy niż 33 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 16 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 47 %
Aim_map_faceit15
73 % -
0,63 -
68,3 -
0,98-
54 % z 241 pojedynków -
52 % z 194 sytuacji -
Nuke10
50 % -
0,63 -
71,9 -
0,89-
46 % z 50 pojedynków -
25 % z 16 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
41 % z 27 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
0 % -
0,60 -
67,9 -
0,73-
40 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Poseidon4
100 % -
1,02 -
110,4 -
1,56-
73 % z 26 pojedynków -
67 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chigurh-

W 187 meczach chigurh- ma K/R 0,68, ADR 75,2 i rating 0,96. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 46 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,5 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Aim_map_faceit z 73 % winrate w 15 meczach. W 63 z 187 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 82 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci chigurh- na Anubis (−59 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+145 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +30 ELO. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −4 p.p., Winrate −13 p.p., ELO −215. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,67, ADR przy 74,4. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 40 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.