chedzik

Polska
Na FACEIT od 2020 342 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▲ 715
4.129
Peak z 30 dni: 4.200
Ranking EU ▲ 27 miejsc
#80
Polska #7 w Polska
30 dni · wcześniej #107 · najlepszy #61
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chedzik?

Rating 1,05 (z 333 meczów) K/R 0,77 ADR 85,4 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 50 %−5 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 13 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 7 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,05−0,07 · Ø 1,12 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille z Zeusa1 w 342 meczach
Kille nożem 10 w 342 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,6 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 21 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,1 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,4−0,2 · Ø 2,6 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 52x 4K, 1 ace w 244 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 68 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 87 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +90
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 85,9, Headshoty przy 62 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 342 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −104 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −33 ELO
43 meczów · 47 % winrate
W środy −65 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci chedzik w 3. meczu dnia: −104 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,75 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 342 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage132
50 % lepszy niż 18 %
0,75 lepszy niż 23 %
82,9 lepszy niż 30 %
1,02 lepszy niż 14 %
48 % z 654 pojedynków lepszy niż 11 %
32 % z 50 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient74
57 % lepszy niż 44 %
0,77 lepszy niż 37 %
87,3 lepszy niż 57 %
1,05 lepszy niż 28 %
47 % z 369 pojedynków lepszy niż 10 %
27 % z 37 sytuacji lepszy niż 19 %
Dust 246
59 % lepszy niż 56 %
0,80 dokładnie średnia
87,4 lepszy niż 57 %
1,13 lepszy niż 47 %
51 % z 265 pojedynków lepszy niż 27 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis45
56 % lepszy niż 45 %
0,77 lepszy niż 36 %
87,2 lepszy niż 58 %
1,05 lepszy niż 26 %
50 % z 273 pojedynków lepszy niż 29 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 9 %
Nuke37
68 % lepszy niż 89 %
0,81 lepszy niż 68 %
87,1 lepszy niż 72 %
1,10 lepszy niż 62 %
56 % z 180 pojedynków lepszy niż 67 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache6
83 % -
0,72 -
80,4 -
0,97-
41 % z 34 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chedzik

W 342 meczach chedzik ma K/R 0,77 i ADR 85,4; rating z 333 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 37 meczach. W 131 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 113 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci chedzik w 3. meczu dnia (−104 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+343 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +343 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +90. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,05, ADR przy 85,9, Headshoty przy 62 %. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 65 %, bilans ELO +692.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.