cheater_exe

Rumunia
131 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cheater_exe?

Rating 1,00 (z 110 meczów) K/R 0,72 ADR 79,6 z 131 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 49 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 58 %
Rozkład ratingu z 110 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (51 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

21 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 21 %−17 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 1 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym tuż poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 47 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 9 w 131 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,4 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 51 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,34 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 70 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,4 · Ø 4,3 lepszy niż 44 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,06 · Ø 0,28 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +99
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 79,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż poniżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 131 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −22 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −12 ELO
41 meczów · 44 % winrate

Najwięcej ELO traci cheater_exe na Mirage: −22 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 131 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 241
44 % lepszy niż 29 %
0,72 dokładnie średnia
82,8 lepszy niż 66 %
0,96 lepszy niż 33 %
49 % z 189 pojedynków lepszy niż 43 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage27
48 % lepszy niż 41 %
0,81 lepszy niż 86 %
84,4 lepszy niż 74 %
1,09 lepszy niż 77 %
46 % z 76 pojedynków lepszy niż 26 %
14 % z 14 sytuacji lepszy niż 5 %
Ancient17
47 % lepszy niż 33 %
0,65 lepszy niż 10 %
70,5 lepszy niż 6 %
0,86-
47 % z 66 pojedynków lepszy niż 27 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis17
76 % lepszy niż 99 %
0,70 lepszy niż 33 %
77,3 lepszy niż 33 %
1,04-
53 % z 38 pojedynków lepszy niż 61 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno13
62 % -
0,70 -
76,1 -
1,05-
47 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache11
45 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
44 % z 43 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,78 -
74,3 -
1,25-
59 % z 22 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cheater_exe

W 131 meczach cheater_exe ma K/R 0,72 i ADR 79,6; rating z 110 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 21 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 9. Średnio 16,1 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 76 % winrate w 17 meczach. W 41 z 110 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 46 poniżej 0,90. W 51 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci cheater_exe na Mirage (−22 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−14 ELO, winrate 57 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −14 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +99. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 79,1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.