cheatakoff

Rosja
243 meczów zarejestrowanych 32 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cheatakoff?

Rating 0,99 (z 203 meczów) K/R 0,73 ADR 79,8 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 203 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 4. Rzadko gra z AWP.
ClutcherHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (167 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 10 %+1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 60 %
Wygrane entry duele 51 %+3 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 75 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 82 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

49 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 49 %+6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 83 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 lepszy niż 72 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 3 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 13,7 %+1,3 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 26x 4K, 3 ace'y w 167 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,39 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,23).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,4 · Ø 3,6 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,16 · Ø 0,23 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 80,7, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −155

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Wyraźnie powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −89 ELO
35 meczów · 31 % winrate
Na Mirage −69 ELO
82 meczów · 44 % winrate
Między 12 a 18 −27 ELO, winrate 41 %
We wtorki −52 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci cheatakoff w 3. meczu dnia: −89 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage82
44 % lepszy niż 33 %
0,73 lepszy niż 69 %
80,7 lepszy niż 70 %
0,98 lepszy niż 60 %
52 % z 276 pojedynków lepszy niż 73 %
37 % z 30 sytuacji lepszy niż 49 %
Anubis55
45 % lepszy niż 34 %
0,70 lepszy niż 55 %
75,8 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 61 %
51 % z 177 pojedynków lepszy niż 67 %
38 % z 24 sytuacji lepszy niż 56 %
Ancient39
38 % lepszy niż 14 %
0,73 lepszy niż 71 %
78,1 lepszy niż 59 %
0,98 lepszy niż 67 %
48 % z 118 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 83 %
Dust 223
57 % lepszy niż 80 %
0,73 lepszy niż 74 %
84,7 lepszy niż 85 %
0,99 lepszy niż 65 %
44 % z 144 pojedynków lepszy niż 27 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno20
40 % lepszy niż 21 %
0,70 lepszy niż 56 %
78,7 lepszy niż 57 %
0,95 lepszy niż 54 %
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 75 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 30 %
Cache14
50 % -
0,85 -
88,9 -
1,22-
59 % z 44 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,66 -
74,4 -
0,94-
53 % z 40 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cheatakoff

W 243 meczach cheatakoff ma K/R 0,73 i ADR 79,8; rating z 203 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Headshot rate z 49 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 23 meczach. W 73 z 203 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 84 poniżej 0,90. W 167 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci cheatakoff w 3. meczu dnia (−89 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+59 ELO, winrate 57 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +58 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,12, Winrate +4 p.p.. Słabiej: ELO −155. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 80,7, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 32 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.