cheat0ff74

Rosja
Na FACEIT od 2023 310 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
ELO ▼ 57
3.561
Peak z 30 dni: 3.648
Ranking EU ▼ 154 miejsca
#845
Rosja #232 w Rosja
30 dni · wcześniej #691 · najlepszy #644
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cheat0ff74?

Rating 1,31 K/R 0,90 ADR 90,4 z 310 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 94 %
1,31
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 87 %
Rozkład ratingu z 312 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 43 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 5 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (237 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 64 %+9 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 95 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 48 %+9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 70 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,43 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 39 %+25 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 94 %
K/D 1,43+0,31 · Ø 1,12 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille z Zeusa1 w 312 meczach
Kille nożem 9 w 312 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,6).

Rundy z 2K 16,5 %+1,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 3,1+0,5 · Ø 2,6 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 72x 4K, 2 ace'y w 237 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (70 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,0 · Ø 3,9 lepszy niż 17 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,02 · Ø 0,35 lepszy niż 59 %
Rundy ze zgonem 63 %−7 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +176
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,89 (na początku 0,94). Wyraźnie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 312 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −260 ELO
109 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −232 ELO
48 meczów · 44 % winrate
We wtorki −91 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci cheat0ff74 od 5. meczu w ciągu dnia: −260 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,66 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 312 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage115
54 % lepszy niż 34 %
0,92 lepszy niż 91 %
91,2 lepszy niż 73 %
1,32 lepszy niż 92 %
62 % z 627 pojedynków lepszy niż 87 %
55 % z 71 sytuacji lepszy niż 90 %
Dust 278
63 % lepszy niż 68 %
0,92 lepszy niż 88 %
93,4 lepszy niż 80 %
1,36 lepszy niż 92 %
66 % z 436 pojedynków lepszy niż 93 %
41 % z 63 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient54
52 % lepszy niż 25 %
0,84 lepszy niż 69 %
87,5 lepszy niż 58 %
1,20 lepszy niż 76 %
65 % z 272 pojedynków lepszy niż 95 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis48
44 % lepszy niż 11 %
0,89 lepszy niż 87 %
87,7 lepszy niż 59 %
1,33 lepszy niż 94 %
59 % z 220 pojedynków lepszy niż 75 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache10
60 % -
0,80 -
85,5 -
1,22-
59 % z 46 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cheat0ff74

W 310 meczach cheat0ff74 ma K/R 0,90, ADR 90,4 i rating 1,31. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 63 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 19,8 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 78 meczach. W 216 z 312 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (69 %), a w 41 poniżej 0,90. W 237 meczach ze szczegółami: 72x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,37. Najwięcej ELO traci cheat0ff74 od 5. meczu w ciągu dnia (−260 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+239 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +93 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +176. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,8, Headshoty −5 p.p., Winrate −10 p.p.. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −114.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.