chayJESUS

Brazylia
Na FACEIT od 2018 165 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 148
3.674
Peak z 30 dni: 3.674
Ranking SA ▲ 1 miejsce
#6
Brazylia #6 w Brazylia
30 dni · wcześniej #7 · najlepszy #5
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chayJESUS?

Rating 1,34 (z 131 meczów) K/R 0,95 ADR 99,8 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,34
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 131 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 50 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 7 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (96 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 61 %+6 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 90 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 9 %
Wygrane clutche 1v2 32 %+10 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 60 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 19 %+5 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 76 %
K/D 1,36+0,24 · Ø 1,12 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 10 w 165 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 18,0 %+3,4 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 7,0 %+2,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,2+0,6 · Ø 2,6 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 35x 4K, 6 ace'ów w 96 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,50 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 58 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,15 · Ø 0,35 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 70 %0 p.p. · Ø 70 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,96, Rating przy 1,34, ADR przy 100,1, ELO przy 3.674
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,96
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,05. Ostatnie 3 miesiące: 0,96 (na początku 0,94). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −46 ELO
20 meczów · 40 % winrate
W poniedziałki −53 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci chayJESUS w 4. meczu dnia: −46 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. 100. zapisany mecz · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,73 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 276
64 % lepszy niż 71 %
0,99 lepszy niż 97 %
104,0 lepszy niż 97 %
1,40 lepszy niż 95 %
65 % z 331 pojedynków lepszy niż 91 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage24
50 % lepszy niż 18 %
0,85 lepszy niż 70 %
90,8 lepszy niż 71 %
1,14 dokładnie średnia
61 % z 92 pojedynków lepszy niż 84 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 14 %
Ancient20
60 % lepszy niż 53 %
0,90 lepszy niż 89 %
97,8 lepszy niż 94 %
1,31 lepszy niż 93 %
62 % z 104 pojedynków lepszy niż 89 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Nuke18
33 % lepszy niż 3 %
0,97 lepszy niż 98 %
101,8 lepszy niż 98 %
1,31-
52 % z 60 pojedynków lepszy niż 47 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis12
50 % -
0,97 -
100,9 -
1,40-
46 % z 37 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno8
88 % -
0,93 -
89,9 -
1,37-
64 % z 33 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,90 -
97,6 -
1,25-
60 % z 50 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chayJESUS

W 165 meczach chayJESUS ma K/R 0,95 i ADR 99,8; rating z 131 meczów z ratingiem wynosi 1,34. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 99,8. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 20,6 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 76 meczach. W 95 z 131 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (73 %), a w 21 poniżej 0,90. W 96 meczach ze szczegółami: 35x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,50. Najwięcej ELO traci chayJESUS w 4. meczu dnia (−46 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+513 ELO, winrate 64 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, +164 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p.. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,96, Rating przy 1,34, ADR przy 100,1, ELO przy 3.674. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +287.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.