chateaulafit

Rosja
264 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chateaulafit?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 88,1 z 264 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 264 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 36 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 40 %0 p.p. · Ø 40 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,08 i tym samym tuż powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 53 %0 p.p. · Ø 53 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 49 %
Kille z pistoletu na mecz 2,2

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,9 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 57x 4K, 4 ace'y w 264 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,17 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,17−0,15 · Ø 0,32 lepszy niż 9 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
Czy chateaulafit robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 264 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,76
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 264 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −169 ELO
59 meczów · 42 % winrate
Na Ancient −70 ELO
43 meczów · 37 % winrate
Między 0 a 6 −60 ELO, winrate 44 %
W czwartki −138 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci chateaulafit na Dust 2: −169 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,20 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 264 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage110
58 % lepszy niż 64 %
0,82 lepszy niż 75 %
91,6 lepszy niż 88 %
1,13 lepszy niż 70 %
52 % z 530 pojedynków lepszy niż 46 %
40 % z 52 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 259
42 % lepszy niż 11 %
0,77 lepszy niż 55 %
85,0 lepszy niż 64 %
1,06 lepszy niż 45 %
48 % z 275 pojedynków lepszy niż 25 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient43
37 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 46 %
85,1 lepszy niż 64 %
1,01 lepszy niż 33 %
52 % z 206 pojedynków lepszy niż 47 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 74 %
Anubis31
68 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 62 %
85,3 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 64 %
49 % z 168 pojedynków lepszy niż 30 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno15
60 % lepszy niż 42 %
0,81 lepszy niż 61 %
89,3 lepszy niż 68 %
1,12 lepszy niż 47 %
65 % z 54 pojedynków lepszy niż 88 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke6
50 % -
0,88 -
84,5 -
1,21-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chateaulafit

W 264 meczach chateaulafit ma K/R 0,80, ADR 88,1 i rating 1,09. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 88,1. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 31 meczach. W 126 z 264 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 73 poniżej 0,90. W 264 meczach ze szczegółami: 57x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci chateaulafit na Dust 2 (−169 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+91 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +90 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.