charged

Rosja
189 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
ELO ▼ 209
2.984
Peak z 30 dni: 3.282
Ranking EU ▼ 1.154 miejsca
#8.884
Rosja #2.161 w Rosja
30 dni · wcześniej #7.730 · najlepszy #7.730
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra charged?

Rating 1,03 (z 186 meczów) K/R 0,71 ADR 77,2 z 189 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 186 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 14 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−7 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 81 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

68 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 68 %+16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 3 w 189 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,3 %−0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 25x 4K, 2 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 24 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,08 · Ø 0,31 lepszy niż 75 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, Headshoty przy 68 %, ELO przy 2.984
▼ Gorzej niż wcześniej
ADR −4,5

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 189 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −88 ELO
27 meczów · 52 % winrate
W niedziele −148 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci charged na Anubis: −88 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 189 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage73
62 % lepszy niż 84 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,7 lepszy niż 28 %
1,05 lepszy niż 48 %
55 % z 237 pojedynków lepszy niż 67 %
34 % z 44 sytuacji lepszy niż 36 %
Dust 243
35 % lepszy niż 4 %
0,66 lepszy niż 11 %
71,1 lepszy niż 6 %
0,96 lepszy niż 18 %
52 % z 117 pojedynków dokładnie średnia
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 28 %
Ancient29
48 % lepszy niż 31 %
0,74 lepszy niż 42 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,02 lepszy niż 39 %
61 % z 67 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 24 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis27
52 % lepszy niż 41 %
0,65 lepszy niż 8 %
69,4 lepszy niż 3 %
0,96 lepszy niż 18 %
53 % z 86 pojedynków lepszy niż 54 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 58 %
Nuke14
36 % -
0,83 -
86,7 -
1,18-
65 % z 66 pojedynków -
38 % z 13 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,85 -
89,6 -
1,21-
67 % z 18 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra charged

W 189 meczach charged ma K/R 0,71 i ADR 77,2; rating z 186 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Headshot rate z 68 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,0 %. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 68 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 62 % winrate w 73 meczach. W 78 z 186 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 66 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci charged na Anubis (−88 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+238 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p.. Słabiej: ADR −4,5. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,02, Headshoty przy 68 %, ELO przy 2.984. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −120.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.