chankoX

Szwajcaria
Na FACEIT od 2018 180 meczów zarejestrowanych 70 meczów w 30 dni
ELO ▲ 253
3.053
Peak z 30 dni: 3.053
Ranking EU ▼ 378 miejsc
#6.602
Szwajcaria #32 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #6.224 · najlepszy #5.843
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra chankoX?

Rating 1,28 (z 160 meczów) K/R 0,89 ADR 96,1 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,28
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 85 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 13 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killeClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (138 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 53 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 46 %+4 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,9+1,3 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,30 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 4,0

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,5 %+2,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,1+0,7 · Ø 2,4 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 46x 4K, 12 ace'ów w 138 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,80 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,80+0,48 · Ø 0,32 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 95,6, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1,00. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,86). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −72 ELO
57 meczów · 61 % winrate
W 1. meczu dnia −10 ELO
45 meczów · 51 % winrate
Między 18 a 24 −58 ELO, winrate 50 %
W środy −30 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci chankoX na Mirage: −72 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,19 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage57
61 % lepszy niż 76 %
0,89 lepszy niż 92 %
96,3 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 94 %
51 % z 270 pojedynków lepszy niż 40 %
43 % z 40 sytuacji lepszy niż 63 %
Dust 243
56 % lepszy niż 54 %
0,90 lepszy niż 94 %
96,2 lepszy niż 94 %
1,30 lepszy niż 95 %
57 % z 146 pojedynków lepszy niż 74 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient27
56 % dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 98 %
101,7 lepszy niż 98 %
1,38 lepszy niż 99 %
55 % z 67 pojedynków lepszy niż 65 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 57 %
Inferno24
75 % lepszy niż 89 %
0,87 lepszy niż 77 %
96,6 lepszy niż 85 %
1,21 lepszy niż 70 %
60 % z 80 pojedynków lepszy niż 68 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis11
36 % -
0,82 -
84,2 -
1,19-
49 % z 43 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,92 -
98,4 -
1,34-
63 % z 35 pojedynków -
60 % z 10 sytuacji -
Cache7
29 % -
0,88 -
91,1 -
1,21-
65 % z 26 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chankoX

W 180 meczach chankoX ma K/R 0,89 i ADR 96,1; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 1,28. Największa siła: Rating z 1,28. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 20,0 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 24 meczach. W 106 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 24 poniżej 0,90. W 138 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,46. Najwięcej ELO traci chankoX na Mirage (−72 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+39 ELO, winrate 75 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +26 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,10, Winrate +7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 95,6, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 70 meczów, winrate 61 %, bilans ELO +12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.