chR1s

Polska
Na FACEIT od 2014 245 meczów zarejestrowanych 78 meczów w 30 dni
ELO ▼ 78
2.257
Peak z 30 dni: 2.335
Ranking EU
#114.180
Polska #6.218 w Polska
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 16m

Jak gra chR1s?

Rating 1,03 (z 202 meczów) K/R 0,73 ADR 78,4 z 245 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 202 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (183 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 34 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 73 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 245 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 31 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 23x 4K, 1 ace w 183 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 84 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,22, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 77,9, Headshoty przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ELO −130

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 245 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −51 ELO
31 meczów · 45 % winrate
W 2. meczu dnia −23 ELO
39 meczów · 33 % winrate
Między 12 a 18 +92 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki +58 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci chR1s na Nuke: −51 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 245 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
48 % lepszy niż 34 %
0,67 lepszy niż 18 %
72,0 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 27 %
51 % z 140 pojedynków dokładnie średnia
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 53 %
Ancient40
58 % lepszy niż 71 %
0,79 lepszy niż 70 %
85,6 lepszy niż 69 %
1,10 lepszy niż 70 %
68 % z 107 pojedynków lepszy niż 98 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Anubis37
46 % lepszy niż 28 %
0,68 lepszy niż 20 %
73,8 lepszy niż 14 %
0,88 lepszy niż 7 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 27 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 235
63 % lepszy niż 85 %
0,72 lepszy niż 38 %
77,4 lepszy niż 32 %
1,06 lepszy niż 56 %
47 % z 143 pojedynków lepszy niż 27 %
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke31
45 % lepszy niż 19 %
0,74 lepszy niż 41 %
78,5 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 48 %
54 % z 103 pojedynków lepszy niż 57 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno26
46 % lepszy niż 25 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,3 lepszy niż 34 %
1,09 lepszy niż 59 %
47 % z 57 pojedynków lepszy niż 19 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache23
57 % -
0,80 -
86,9 -
1,12-
48 % z 84 pojedynków -
45 % z 11 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,68 -
72,5 -
0,96-
47 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Overpass4
50 % -
0,80 -
77,0 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra chR1s

W 245 meczach chR1s ma K/R 0,73 i ADR 78,4; rating z 202 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 35 meczach. W 85 z 202 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 67 poniżej 0,90. W 183 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci chR1s na Nuke (−51 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+68 ELO, winrate 59 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,22, Winrate +5 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, ELO −130. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 77,9, Headshoty przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 78 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.