ch1llzess

Japonia
Na FACEIT od 2025 256 meczów zarejestrowanych 109 meczów w 30 dni
ELO ▼ 73
2.277
Peak z 30 dni: 2.382
Ranking EU
#107.586
Japonia #2.967 w Japonia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ch1llzess?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 256 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (199 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 63 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 53 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 23 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 199 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,13 · Ø 0,29 lepszy niż 14 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 78,6, Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.253
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −126 ELO
28 meczów · 46 % winrate
W 1. meczu dnia −50 ELO
54 meczów · 44 % winrate
Między 6 a 12 −27 ELO, winrate 45 %
W czwartki −23 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci ch1llzess na Ancient: −126 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,62 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % lepszy niż 54 %
0,71 lepszy niż 33 %
77,7 lepszy niż 31 %
1,00 lepszy niż 37 %
47 % z 316 pojedynków lepszy niż 25 %
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 65 %
Dust 256
50 % lepszy niż 44 %
0,70 lepszy niż 30 %
77,6 lepszy niż 33 %
1,00 lepszy niż 36 %
57 % z 197 pojedynków lepszy niż 79 %
18 % z 34 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis36
53 % dokładnie średnia
0,83 lepszy niż 83 %
88,8 lepszy niż 82 %
1,18 lepszy niż 86 %
56 % z 154 pojedynków lepszy niż 73 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 44 %
Inferno34
53 % lepszy niż 45 %
0,71 lepszy niż 33 %
75,2 lepszy niż 18 %
1,04 lepszy niż 44 %
51 % z 120 pojedynków lepszy niż 31 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient28
46 % lepszy niż 28 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,0 lepszy niż 36 %
1,06 lepszy niż 60 %
59 % z 105 pojedynków lepszy niż 84 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 71 %
Cache16
31 % -
0,65 -
70,9 -
0,92-
50 % z 60 pojedynków -
32 % z 19 sytuacji -
Nuke14
64 % -
0,74 -
76,7 -
1,01-
61 % z 46 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ch1llzess

W 256 meczach ch1llzess ma K/R 0,73, ADR 78,6 i rating 1,03. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,8. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 64 % winrate w 14 meczach. W 97 z 256 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 92 poniżej 0,90. W 199 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci ch1llzess na Ancient (−126 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+52 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −25 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 78,6, Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.253. Ostatnie 30 dni: 109 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −102.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.