cew9uhun

Afganistan
40 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cew9uhun?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,5 z 40 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (10 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 6 % brak porównania
Wygrane entry duele 40 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 17 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,7 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,99 i tym samym tuż powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 39 %−4 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 8 % brak porównania
K/D 0,99+0,03 · Ø 0,96 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 40 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,7 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 11,7 % brak porównania
Rundy z 3K 2,0 % brak porównania
MVP na mecz 1,7−0,4 · Ø 2,1 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 10 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 3,8 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23 brak porównania
Rundy ze zgonem 68 %−5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 95 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy cew9uhun robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 11 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 29 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,59
LipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie cew9uhun traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Dust 2, 11 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 23 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 40 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 211
45 % -
0,67 -
74,3 -
0,92-
47 % z 34 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Anubis10
30 % -
0,63 -
69,7 -
0,89-
58 % z 36 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Mirage10
70 % -
0,70 -
78,1 -
1,01-
65 % z 34 pojedynków -
33 % z 15 sytuacji -
Ancient7
86 % -
0,79 -
86,2 -
1,18-
63 % z 16 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cew9uhun

W 40 meczach cew9uhun ma K/R 0,68, ADR 75,5 i rating 0,97. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 4. Średnio 13,8 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 70 % winrate w 10 meczach. W 14 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 18 poniżej 0,90.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.