cesnek7

Czechy
212 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cesnek7?

Rating 1,01 (z 179 meczów) K/R 0,72 ADR 79,8 z 211 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 78 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,47 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 10 % normalny 0,90 do 1,09 15 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 34 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 4. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
ClutcherMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (159 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 12 %+3 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 52 %
Wygrane clutche 1v2 30 %+9 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 91 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (43 %).

Headshot rate 48 %+5 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 66 %
K/D 0,96+0,02 · Ø 0,94 lepszy niż 63 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 16 w 211 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %+1,5 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 86 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 89 %
MVP na mecz 2,3+0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 82 %
4K i ace'y 32x 4K, 3 ace'y w 159 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,6+2,0 · Ø 3,6 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,07 · Ø 0,23 lepszy niż 69 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 38 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, ADR +8,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +19 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,67). Nieco powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 211 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −105 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Na Inferno −26 ELO
26 meczów · 31 % winrate
Między 18 a 24 −4 ELO, winrate 40 %
W niedziele −26 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci cesnek7 w 2. meczu dnia: −105 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,12 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 211 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 253
47 % lepszy niż 41 %
0,69 dokładnie średnia
77,5 lepszy niż 55 %
0,95 dokładnie średnia
45 % z 223 pojedynków lepszy niż 33 %
32 % z 25 sytuacji lepszy niż 40 %
Mirage52
52 % lepszy niż 61 %
0,77 lepszy niż 85 %
81,8 lepszy niż 76 %
1,13 lepszy niż 94 %
55 % z 223 pojedynków lepszy niż 88 %
34 % z 32 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis30
43 % lepszy niż 27 %
0,68 lepszy niż 45 %
77,0 lepszy niż 51 %
0,92 lepszy niż 40 %
43 % z 136 pojedynków lepszy niż 21 %
30 % z 20 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno26
31 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 45 %
77,2 lepszy niż 50 %
0,91 lepszy niż 40 %
47 % z 127 pojedynków lepszy niż 41 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 72 %
Ancient25
52 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 77 %
81,9 lepszy niż 76 %
1,04 lepszy niż 82 %
44 % z 137 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke13
31 % -
0,81 -
86,3 -
1,10-
41 % z 63 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache9
33 % -
0,73 -
81,7 -
1,06-
54 % z 46 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cesnek7

W 211 meczach cesnek7 ma K/R 0,72 i ADR 79,8; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,01. Największa siła: Rundy z 3K z 4,5 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 4. Średnio 15,9 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 52 meczach. W 68 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 84 poniżej 0,90. W 159 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci cesnek7 w 2. meczu dnia (−105 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, ADR +8,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +19 p.p.. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 40 %, bilans ELO +93.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.