cesarimba
Jak gra cesarimba?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (244 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia12 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (22 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 0,91 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).
Impact
SłabośćDokładnie 3 kille w 2,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,61). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,90). Znacznie poniżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 75,9. Ostatnie 3 miesiące: 71,0 (na początku 66,4). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 55 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 62 %. Ostatnie 3 miesiące: 50 % (na początku 49 %). Tuż powyżej średniej (49 %).
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 2.125. Ostatnie 3 miesiące: 1.876 (na początku 2.014).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 42 %.
Wzorce
Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci cesarimba na Anubis: −75 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 316 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra cesarimba
W 316 meczach cesarimba ma K/R 0,63, ADR 70,1 i rating 0,91. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 70,1. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,0 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 68 % winrate w 31 meczach. W 68 z 316 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 158 poniżej 0,90. W 244 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci cesarimba na Anubis (−75 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+50 ELO, winrate 46 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, +3 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,6. Słabiej: Headshoty −7 p.p., ELO −138. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,64, Rating przy 0,91, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 74 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −44.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.