ceri41

Turcja
Na FACEIT od 2020 249 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ceri41?

Rating 1,16 K/R 0,81 ADR 89,8 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

61 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 61 %+9 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 97 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 42 %+3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,22+0,18 · Ø 1,04 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 6 w 249 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,1 %+2,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 32x 4K, 7 ace'ów w 184 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

9,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 9,4+5,3 · Ø 4,1 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,50+0,20 · Ø 0,30 lepszy niż 92 %
Rundy ze zgonem 66 %−6 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ADR +4,0, Winrate +10 p.p., ELO +123
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, Headshoty przy 43 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,80). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −120 ELO
23 meczów · 26 % winrate
W 3. meczu dnia −79 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Między 18 a 24 −11 ELO, winrate 42 %
W środy +5 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci ceri41 na Ancient: −120 ELO, 26 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 295
51 % lepszy niż 43 %
0,82 lepszy niż 80 %
90,5 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 84 %
63 % z 322 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 84 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis58
72 % lepszy niż 96 %
0,83 lepszy niż 85 %
91,9 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 88 %
59 % z 165 pojedynków lepszy niż 85 %
62 % z 37 sytuacji lepszy niż 92 %
Inferno43
49 % lepszy niż 26 %
0,81 lepszy niż 63 %
94,2 lepszy niż 86 %
1,15 lepszy niż 63 %
58 % z 168 pojedynków lepszy niż 70 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient23
26 % lepszy niż 1 %
0,79 lepszy niż 65 %
83,0 dokładnie średnia
1,11 lepszy niż 69 %
59 % z 58 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 42 %
Mirage16
25 % lepszy niż 1 %
0,73 lepszy niż 42 %
80,3 lepszy niż 44 %
1,01 lepszy niż 38 %
51 % z 70 pojedynków lepszy niż 45 %
19 % z 16 sytuacji lepszy niż 5 %
Nuke11
27 % -
0,83 -
83,2 -
1,14-
56 % z 34 pojedynków -
56 % z 16 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ceri41

W 249 meczach ceri41 ma K/R 0,81, ADR 89,8 i rating 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 72 % winrate w 58 meczach. W 132 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 50 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 32x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,28. Najwięcej ELO traci ceri41 na Ancient (−120 ELO, winrate 26 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+100 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +9 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ADR +4,0, Winrate +10 p.p., ELO +123. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,16, Headshoty przy 43 %. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.