cemnacatiy17

USA
Na FACEIT od 2023 243 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO ▼ 221
3.128
Peak z 30 dni: 3.349
Ranking NA ▼ 70 miejsc
#152
USA #85 w USA
30 dni · wcześniej #82 · najlepszy #82
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cemnacatiy17?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 80,7 z 243 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 243 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (174 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 49 %−4 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 27 %
Udział AWP w killach 17 %+5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 76 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 15 w 243 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,9 %−0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 26 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 174 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,4 · Ø 3,9 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,05 · Ø 0,32 lepszy niż 34 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +17 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshoty −3 p.p., ELO −157

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,76). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 243 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −20 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −181 ELO, winrate 46 %
W środy −172 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci cemnacatiy17 w 3. meczu dnia: −20 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Vertigo
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  4. 100. zapisany mecz · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 243 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % lepszy niż 37 %
0,70 lepszy niż 22 %
80,0 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 19 %
47 % z 516 pojedynków lepszy niż 19 %
33 % z 45 sytuacji lepszy niż 32 %
Dust 261
52 % lepszy niż 38 %
0,73 lepszy niż 36 %
82,5 lepszy niż 52 %
0,99 lepszy niż 22 %
49 % z 342 pojedynków lepszy niż 30 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke22
59 % dokładnie średnia
0,70 lepszy niż 19 %
80,0 lepszy niż 37 %
0,96 lepszy niż 14 %
46 % z 142 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient20
60 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 26 %
81,3 lepszy niż 44 %
0,98 lepszy niż 23 %
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 19 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis15
27 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 17 %
74,9 lepszy niż 17 %
0,99 lepszy niż 26 %
46 % z 82 pojedynków lepszy niż 16 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 28 %
Inferno12
75 % -
0,67 -
85,0 -
0,86-
51 % z 77 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache7
71 % -
0,76 -
81,5 -
1,10-
51 % z 47 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,82 -
86,3 -
1,27-
69 % z 16 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,75 -
83,7 -
1,04-
50 % z 22 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cemnacatiy17

W 243 meczach cemnacatiy17 ma K/R 0,71, ADR 80,7 i rating 0,98. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,95. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 49 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 75 % winrate w 12 meczach. W 85 z 243 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 105 poniżej 0,90. W 174 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,06. Najwięcej ELO traci cemnacatiy17 w 3. meczu dnia (−20 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+141 ELO, winrate 52 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +132 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +17 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −7,5, Headshoty −3 p.p., ELO −157. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −126.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.