ceh9_1337

Rosja
Na FACEIT od 2018 170 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 254
2.079
Peak z 30 dni: 2.079
Ranking EU
#193.677
Rosja #54.341 w Rosja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra ceh9_1337?

Rating 0,85 (z 130 meczów) K/R 0,62 ADR 70,7 z 170 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 130 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 42 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 5 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,86 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 41 %−8 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 10 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 54 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 6 w 170 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 9,5 %−3,9 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 1,8−0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 6 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,7 · Ø 4,2 lepszy niż 88 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,17 · Ø 0,29 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
ADR przy 70,4, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,67. Ostatnie 3 miesiące: 0,60 (na początku 0,67). Znacznie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 170 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −72 ELO
31 meczów · 48 % winrate
Na Mirage −47 ELO
36 meczów · 50 % winrate
W środy −21 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci ceh9_1337 na Anubis: −72 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 170 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 8 %
70,4 lepszy niż 7 %
0,86 lepszy niż 6 %
39 % z 157 pojedynków lepszy niż 3 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage36
50 % lepszy niż 45 %
0,65 lepszy niż 11 %
73,6 lepszy niż 16 %
0,91 lepszy niż 13 %
42 % z 113 pojedynków lepszy niż 9 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 44 %
Anubis31
48 % lepszy niż 39 %
0,61 lepszy niż 5 %
68,3 lepszy niż 5 %
0,83 lepszy niż 3 %
49 % z 119 pojedynków lepszy niż 39 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 17 %
Ancient30
53 % dokładnie średnia
0,59 lepszy niż 2 %
70,8 lepszy niż 7 %
0,81 lepszy niż 2 %
49 % z 121 pojedynków lepszy niż 35 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 54 %
Cache10
30 % -
0,62 -
70,7 -
0,84-
48 % z 40 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,60 -
68,1 -
0,60-
25 % z 16 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra ceh9_1337

W 170 meczach ceh9_1337 ma K/R 0,62 i ADR 70,7; rating z 130 meczów z ratingiem wynosi 0,85. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,9. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 13,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 53 % winrate w 30 meczach. W 25 z 130 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (19 %), a w 76 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci ceh9_1337 na Anubis (−72 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−16 ELO, winrate 60 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −16 ELO. Słabiej: K/R −0,07, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 70,4, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −67.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.