cbk

Brazylia
Na FACEIT od 2019 256 meczów zarejestrowanych 71 meczów w 30 dni
ELO ▲ 327
2.636
Peak z 30 dni: 2.759
Ranking SA ▲ 125 miejsc
#704
Brazylia #482 w Brazylia
30 dni · wcześniej #829 · najlepszy #445
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cbk?

Rating 1,02 (z 206 meczów) K/R 0,73 ADR 78,1 z 256 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (193 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 39 %−12 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 3 %
Udział AWP w killach 29 %+17 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 lepszy niż 43 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 5 w 256 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,8 %−0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 38x 4K, 4 ace'y w 193 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1).

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,02 · Ø 0,30 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,08, ELO +61
= Bez zmian
K/R przy 0,73, ADR przy 77,8, Headshoty przy 39 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lut do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
LutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: luty 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 256 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −146 ELO
60 meczów · 48 % winrate
Na Inferno −105 ELO
40 meczów · 40 % winrate
W niedziele −58 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci cbk od 5. meczu w ciągu dnia: −146 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 256 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage106
52 % lepszy niż 47 %
0,75 dokładnie średnia
79,7 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 45 %
53 % z 548 pojedynków lepszy niż 57 %
36 % z 42 sytuacji lepszy niż 41 %
Inferno40
40 % lepszy niż 9 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,0 lepszy niż 34 %
1,05 lepszy niż 36 %
56 % z 158 pojedynków lepszy niż 61 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 235
60 % lepszy niż 76 %
0,64 lepszy niż 8 %
69,4 lepszy niż 4 %
0,87 lepszy niż 4 %
47 % z 97 pojedynków lepszy niż 24 %
53 % z 15 sytuacji lepszy niż 86 %
Anubis24
58 % lepszy niż 67 %
0,71 lepszy niż 30 %
78,8 lepszy niż 35 %
0,97 lepszy niż 24 %
47 % z 126 pojedynków lepszy niż 22 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 63 %
Cache17
47 % -
0,81 -
83,3 -
1,17-
55 % z 91 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Ancient15
80 % lepszy niż 99 %
0,76 dokładnie średnia
78,2 lepszy niż 27 %
1,08-
47 % z 91 pojedynków lepszy niż 21 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Nuke12
50 % -
0,68 -
69,0 -
1,05-
59 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,68 -
79,8 -
0,97-
42 % z 26 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cbk

W 256 meczach cbk ma K/R 0,73 i ADR 78,1; rating z 206 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 13 %. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 80 % winrate w 15 meczach. W 77 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 81 poniżej 0,90. W 193 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci cbk od 5. meczu w ciągu dnia (−146 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+212 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +212 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,08, ELO +61. Słabiej: Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,73, ADR przy 77,8, Headshoty przy 39 %. Ostatnie 30 dni: 71 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.