catlover573

Nowa Zelandia
144 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▲ 153
1.312
Peak z 30 dni: 1.312
Ranking OCE ▼ 771 miejsc
#4.434
30 dni · wcześniej #3.663 · najlepszy #3.180
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra catlover573?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 84,9 z 144 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 6. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 6. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (91 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 55 %+10 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 39 %+29 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 4 w 144 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,0 %+2,0 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,5 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 91 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 1,6−2,5 · Ø 4,1 lepszy niż 5 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,06 · Ø 0,26 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 79 %+7 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 3 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +252
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,07, ADR przy 85,5, Winrate przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,78). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 144 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −54 ELO
22 meczów · 32 % winrate
W 2. meczu dnia +42 ELO
34 meczów · 35 % winrate
W środy +34 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci catlover573 w 4. meczu dnia: −54 ELO, 32 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 144 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
41 % lepszy niż 21 %
0,81 lepszy niż 90 %
85,8 lepszy niż 85 %
1,07 lepszy niż 79 %
56 % z 389 pojedynków lepszy niż 85 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 27 %
Dust 245
51 % lepszy niż 56 %
0,85 lepszy niż 96 %
89,0 lepszy niż 93 %
1,15 lepszy niż 93 %
55 % z 300 pojedynków lepszy niż 79 %
45 % z 20 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient21
38 % lepszy niż 13 %
0,75 lepszy niż 71 %
80,4 lepszy niż 59 %
1,01 lepszy niż 61 %
48 % z 122 pojedynków lepszy niż 41 %
36 % z 11 sytuacji dokładnie średnia
Anubis10
40 % -
0,77 -
83,3 -
1,05-
62 % z 76 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,74 -
80,2 -
0,95-
53 % z 34 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Nuke7
57 % -
0,75 -
83,4 -
0,95-
54 % z 50 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra catlover573

W 144 meczach catlover573 ma K/R 0,80, ADR 84,9 i rating 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 17 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 6. Średnio 17,1 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 51 % winrate w 45 meczach. W 65 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 51 poniżej 0,90. W 91 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci catlover573 w 4. meczu dnia (−54 ELO, winrate 32 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+74 ELO, winrate 41 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +252. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,07, ADR przy 85,5, Winrate przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 41 %, bilans ELO +88.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.