catakyss123

Kenia
234 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra catakyss123?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 85,3 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 71 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 234 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7.
Entry
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 87 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 71 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 63 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 37 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 5 w 234 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,8 %+1,0 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 89 %
4K i ace'y 31x 4K, 2 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

29 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 29 %−7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,03 · Ø 0,26 lepszy niż 43 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 14 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,02, ADR przy 85,3, Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −6 p.p., ELO −131

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −115 ELO
35 meczów · 40 % winrate
Na Inferno −97 ELO
26 meczów · 46 % winrate
W czwartki ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci catakyss123 w 3. meczu dnia: −115 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient61
56 % lepszy niż 71 %
0,76 lepszy niż 69 %
86,6 lepszy niż 84 %
1,04 lepszy niż 68 %
54 % z 384 pojedynków lepszy niż 72 %
27 % z 33 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis53
51 % lepszy niż 46 %
0,79 lepszy niż 83 %
87,5 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 76 %
54 % z 315 pojedynków lepszy niż 68 %
49 % z 39 sytuacji lepszy niż 75 %
Nuke38
37 % lepszy niż 10 %
0,74 dokładnie średnia
82,3 lepszy niż 59 %
0,99 lepszy niż 38 %
49 % z 194 pojedynków lepszy niż 37 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 67 %
Inferno26
46 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 65 %
81,9 lepszy niż 66 %
1,00 lepszy niż 54 %
45 % z 173 pojedynków lepszy niż 24 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 68 %
Mirage23
43 % lepszy niż 27 %
0,71 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 74 %
0,93 lepszy niż 26 %
47 % z 115 pojedynków lepszy niż 35 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 3 %
Dust 214
36 % -
0,78 -
81,6 -
1,09-
55 % z 74 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Cache12
25 % -
0,78 -
90,3 -
1,04-
48 % z 87 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo7
71 % -
0,85 -
93,5 -
1,11-
56 % z 48 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra catakyss123

W 234 meczach catakyss123 ma K/R 0,76, ADR 85,3 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,3. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 29 %. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 17,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 61 meczach. W 93 z 234 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 88 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci catakyss123 w 3. meczu dnia (−115 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+2 ELO, winrate 43 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, −70 ELO. Słabiej: Winrate −6 p.p., ELO −131. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,02, ADR przy 85,3, Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −96.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.