cass1n

Brazylia
Na FACEIT od 2015 120 meczów zarejestrowanych 23 meczów w 30 dni
ELO ▼ 33
3.244
Peak z 30 dni: 3.353
Ranking SA ▼ 19 miejsc
#72
Brazylia #55 w Brazylia
30 dni · wcześniej #53 · najlepszy #46
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cass1n?

Rating 1,22 (z 70 meczów) K/R 0,80 ADR 82,7 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 81 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 33 % normalny 0,90 do 1,09 14 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (49 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

66 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 66 %+14 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 99 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 96 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 36 %−17 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 42 %+30 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 98 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 16,3 %+2,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 58 %
4K i ace'y 15x 4K, 1 ace w 49 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 63 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 %−5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,27 · Ø 0,32 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 63 %−8 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 98 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, ADR +7,0
= Bez zmian
Headshoty przy 37 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −12 p.p., ELO −193

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,77). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −33 ELO
29 meczów · 48 % winrate
Między 18 a 24 −2 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci cass1n na Dust 2: −33 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 100. zapisany mecz · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage46
63 % lepszy niż 82 %
0,83 lepszy niż 78 %
84,7 lepszy niż 62 %
1,29 lepszy niż 95 %
69 % z 100 pojedynków lepszy niż 99 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 54 %
Dust 229
48 % lepszy niż 25 %
0,79 lepszy niż 64 %
83,7 lepszy niż 58 %
1,18 lepszy niż 80 %
58 % z 74 pojedynków lepszy niż 78 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 67 %
Ancient21
57 % lepszy niż 55 %
0,80 lepszy niż 70 %
80,3 lepszy niż 39 %
1,18 lepszy niż 83 %
75 % z 56 pojedynków lepszy niż 99 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 43 %
Cache9
44 % -
0,85 -
87,7 -
1,28-
55 % z 29 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,69 -
72,1 -
1,09-
76 % z 21 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Anubis4
100 % -
0,79 -
83,1 -
1,22-
62 % z 13 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cass1n

W 120 meczach cass1n ma K/R 0,80 i ADR 82,7; rating z 70 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Wygrane entry duele z 66 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 46 meczach. W 47 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (67 %), a w 13 poniżej 0,90. W 49 meczach ze szczegółami: 15x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci cass1n na Dust 2 (−33 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+76 ELO, winrate 63 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, ADR +7,0. Słabiej: Winrate −12 p.p., ELO −193. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 37 %. Ostatnie 30 dni: 23 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.