casper1nho

Brazylia
254 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 4
3.136
Peak z 30 dni: 3.193
Ranking EU ▼ 49 miejsc
#4.743
Brazylia #20 w Brazylia
30 dni · wcześniej #4.694 · najlepszy #4.694
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra casper1nho?

Rating 0,98 (z 230 meczów) K/R 0,71 ADR 77,1 z 254 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 230 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 31 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (168 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 42 %+2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 25 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,4 · Ø 1,5 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 47 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 4 w 254 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 28 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 26x 4K, 0 ace'ów w 168 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 76 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 77,8, Headshoty przy 50 %, ELO przy 3.076
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,69). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 254 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −14 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Na Inferno −7 ELO
22 meczów · 73 % winrate
W środy −87 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci casper1nho na Nuke: −14 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 254 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
55 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 27 %
76,4 lepszy niż 21 %
0,99 lepszy niż 22 %
47 % z 312 pojedynków lepszy niż 21 %
45 % z 60 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage59
44 % lepszy niż 11 %
0,69 lepszy niż 18 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 17 %
47 % z 215 pojedynków lepszy niż 19 %
38 % z 29 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke30
50 % lepszy niż 26 %
0,71 lepszy niż 24 %
77,3 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 23 %
50 % z 135 pojedynków lepszy niż 31 %
60 % z 20 sytuacji lepszy niż 89 %
Ancient25
44 % lepszy niż 16 %
0,72 lepszy niż 31 %
72,7 lepszy niż 8 %
1,02 lepszy niż 36 %
43 % z 112 pojedynków lepszy niż 8 %
65 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno22
73 % lepszy niż 83 %
0,67 lepszy niż 9 %
74,7 lepszy niż 10 %
0,95 lepszy niż 8 %
43 % z 88 pojedynków lepszy niż 3 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache19
58 % lepszy niż 48 %
0,75 lepszy niż 35 %
85,9 lepszy niż 52 %
0,98 lepszy niż 11 %
58 % z 95 pojedynków lepszy niż 66 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis18
44 % lepszy niż 15 %
0,73 lepszy niż 38 %
83,0 lepszy niż 57 %
0,97-
55 % z 53 pojedynków lepszy niż 64 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 5 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra casper1nho

W 254 meczach casper1nho ma K/R 0,71 i ADR 77,1; rating z 230 meczów z ratingiem wynosi 0,98. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,8 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 73 % winrate w 22 meczach. W 68 z 230 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 90 poniżej 0,90. W 168 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci casper1nho na Nuke (−14 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+54 ELO, winrate 55 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −17 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,99, ADR przy 77,8, Headshoty przy 50 %, ELO przy 3.076. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.