cashady

Pakistan
Na FACEIT od 2022 150 meczów zarejestrowanych 48 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cashady?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 77,5 z 150 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 150 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (120 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 19 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 54 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym nieco poniżej średniej (1,04).

Headshot rate 52 %+1 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 59 %
Udział AWP w killach 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 6 w 150 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 15 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 24 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 2 ace'y w 120 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,31+0,01 · Ø 0,30 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
Czy cashady robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 126 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 15 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,80.

Wzorce

Z ostatnich 150 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −102 ELO
32 meczów · 47 % winrate
Na Mirage −38 ELO
55 meczów · 55 % winrate

Najwięcej ELO traci cashady od 5. meczu w ciągu dnia: −102 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 150 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage55
55 % lepszy niż 60 %
0,67 lepszy niż 15 %
75,7 lepszy niż 22 %
0,92 lepszy niż 12 %
50 % z 318 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 234
59 % lepszy niż 73 %
0,70 lepszy niż 27 %
77,8 lepszy niż 31 %
0,97 lepszy niż 23 %
46 % z 159 pojedynków lepszy niż 20 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis21
43 % lepszy niż 20 %
0,67 lepszy niż 14 %
74,1 lepszy niż 14 %
0,94 lepszy niż 16 %
36 % z 109 pojedynków lepszy niż 1 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 42 %
Cache16
75 % -
0,83 -
85,8 -
1,14-
53 % z 90 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Ancient10
10 % -
0,59 -
67,2 -
0,76-
35 % z 43 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke8
75 % -
0,82 -
88,8 -
1,15-
56 % z 41 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,72 -
81,7 -
1,00-
56 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cashady

W 150 meczach cashady ma K/R 0,70, ADR 77,5 i rating 0,96. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,96. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 75 % winrate w 16 meczach. W 47 z 150 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (31 %), a w 70 poniżej 0,90. W 120 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci cashady od 5. meczu w ciągu dnia (−102 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+93 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +93 ELO. Ostatnie 30 dni: 48 meczów, winrate 65 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.