caseyj0nes

Kazachstan
Na FACEIT od 2016 269 meczów zarejestrowanych 123 meczów w 30 dni
ELO ▲ 69
2.837
Peak z 30 dni: 3.044
Ranking EU ▼ 7.649 miejsc
#15.420
Kazachstan #510 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #7.771 · najlepszy #6.110
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra caseyj0nes?

Rating 0,95 (z 219 meczów) K/R 0,66 ADR 71,3 z 269 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 219 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (189 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−8 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,96 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 lepszy niż 14 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 5 w 269 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 11,2 %−2,4 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 4 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 16x 4K, 4 ace'y w 189 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 31 %−3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +189
= Bez zmian
Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,6, Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,64 (na początku 0,70). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 269 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −127 ELO
100 meczów · 47 % winrate
W 4. meczu dnia −55 ELO
33 meczów · 39 % winrate
Między 12 a 18 −7 ELO, winrate 46 %
W czwartki −30 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci caseyj0nes na Mirage: −127 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,40 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 28 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 269 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage100
47 % lepszy niż 24 %
0,66 lepszy niż 11 %
72,0 lepszy niż 9 %
0,96 lepszy niż 19 %
51 % z 254 pojedynków lepszy niż 42 %
37 % z 60 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 258
53 % lepszy niż 48 %
0,63 lepszy niż 5 %
68,1 lepszy niż 2 %
0,92 lepszy niż 9 %
60 % z 127 pojedynków lepszy niż 87 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 18 %
Ancient46
52 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 38 %
78,6 lepszy niż 31 %
1,02 lepszy niż 39 %
49 % z 141 pojedynków lepszy niż 32 %
31 % z 29 sytuacji lepszy niż 32 %
Anubis33
61 % lepszy niż 74 %
0,62 lepszy niż 3 %
70,1 lepszy niż 3 %
0,92 lepszy niż 10 %
47 % z 106 pojedynków lepszy niż 21 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 83 %
Nuke23
43 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 6 %
70,9 lepszy niż 5 %
0,92 lepszy niż 8 %
42 % z 59 pojedynków lepszy niż 5 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 88 %
Inferno6
50 % -
0,65 -
65,7 -
0,97-
73 % z 11 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra caseyj0nes

W 269 meczach caseyj0nes ma K/R 0,66 i ADR 71,3; rating z 219 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 68 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 71,3. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 33 meczach. W 64 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 103 poniżej 0,90. W 189 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci caseyj0nes na Mirage (−127 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+35 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +189. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,15, ADR −4,6, Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 123 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.