carvalean

USA
Na FACEIT od 2022 234 meczów zarejestrowanych 33 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra carvalean?

Rating 1,00 (z 211 meczów) K/R 0,70 ADR 75,1 z 234 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (173 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 59 %+8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 5 %−7 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 28 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 39 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 11 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 30 %
4K i ace'y 30x 4K, 1 ace w 173 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

26 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 26 %−9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,2 · Ø 4,1 lepszy niż 19 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 75,9
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 234 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −2 ELO
88 meczów · 57 % winrate
Na Anubis −1 ELO
34 meczów · 44 % winrate
W poniedziałki −64 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci carvalean na Mirage: −2 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 234 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % lepszy niż 68 %
0,69 lepszy niż 23 %
75,0 lepszy niż 19 %
0,96 lepszy niż 21 %
54 % z 328 pojedynków lepszy niż 63 %
38 % z 47 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 252
60 % lepszy niż 76 %
0,76 lepszy niż 57 %
79,1 lepszy niż 38 %
1,12 lepszy niż 72 %
50 % z 187 pojedynków lepszy niż 39 %
34 % z 35 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient35
46 % lepszy niż 27 %
0,71 lepszy niż 28 %
75,1 lepszy niż 16 %
0,98 lepszy niż 28 %
52 % z 132 pojedynków lepszy niż 47 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 88 %
Anubis34
44 % lepszy niż 22 %
0,69 lepszy niż 22 %
74,4 lepszy niż 16 %
1,00 lepszy niż 34 %
57 % z 130 pojedynków lepszy niż 76 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke17
41 % lepszy niż 12 %
0,66 lepszy niż 9 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,92-
56 % z 61 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno5
20 % -
0,54 -
61,4 -
0,75-
41 % z 17 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra carvalean

W 234 meczach carvalean ma K/R 0,70 i ADR 75,1; rating z 211 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 26 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 15,4 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 52 meczach. W 74 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 93 poniżej 0,90. W 173 meczach ze szczegółami: 30x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci carvalean na Mirage (−2 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+1 ELO, winrate 46 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +5 p.p., Winrate +11 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 1,00, ADR przy 75,9. Ostatnie 30 dni: 33 meczów, winrate 42 %, bilans ELO +50.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.