carab1n

Rosja
Na FACEIT od 2020 192 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO
2.904
Najwyższe ELO z ostatnich 192 meczów: 2.962
Ranking EU ▼ 5.128 miejsc
#11.946
Rosja #3.450 w Rosja
30 dni · wcześniej #6.818 · najlepszy #5.710
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra carab1n?

Rating 1,27 K/R 0,91 ADR 104,3 z 192 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 192 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 40 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−3 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 4 %−8 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 23 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 4 w 192 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,4 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 16,4 %+2,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 94 %
Rundy z 3K 6,6 %+2,3 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 97 %
MVP na mecz 3,4+1,0 · Ø 2,4 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 48x 4K, 9 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

8,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 8,2+4,2 · Ø 4,0 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +5 p.p., ELO +59
= Bez zmian
K/R przy 0,92, Rating przy 1,28, ADR przy 104,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 192 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −12 ELO
53 meczów · 57 % winrate
W 3. meczu dnia −10 ELO
32 meczów · 53 % winrate
Między 0 a 6 −11 ELO, winrate 51 %
W piątki ±0 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci carab1n na Anubis: −12 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,72 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 192 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis53
57 % lepszy niż 61 %
0,92 lepszy niż 97 %
104,0 lepszy niż 99 %
1,29 lepszy niż 96 %
58 % z 271 pojedynków lepszy niż 79 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient40
63 % lepszy niż 80 %
0,90 lepszy niż 95 %
106,0 lepszy niż 99 %
1,26 lepszy niż 95 %
56 % z 223 pojedynków lepszy niż 72 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 69 %
Inferno30
77 % lepszy niż 96 %
0,98 lepszy niż 97 %
112,7 lepszy niż 99 %
1,41 lepszy niż 96 %
63 % z 192 pojedynków lepszy niż 87 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage27
59 % lepszy niż 75 %
0,86 lepszy niż 89 %
95,9 lepszy niż 95 %
1,15 lepszy niż 79 %
55 % z 189 pojedynków lepszy niż 67 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache20
55 % lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 88 %
103,5 lepszy niż 97 %
1,23 lepszy niż 80 %
49 % z 92 pojedynków lepszy niż 23 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke14
64 % -
0,92 -
102,0 -
1,26-
54 % z 78 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Dust 27
71 % -
0,79 -
95,3 -
1,09-
45 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra carab1n

W 192 meczach carab1n ma K/R 0,91, ADR 104,3 i rating 1,27. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 104,3. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 20,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 77 % winrate w 30 meczach. W 127 z 192 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 31 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci carab1n na Anubis (−12 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+25 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 70 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +5 p.p., ELO +59. Słabiej: Headshoty −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,92, Rating przy 1,28, ADR przy 104,4. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 59 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.