capojezzz

Rosja
Na FACEIT od 2020 342 meczów zarejestrowanych 124 meczów w 30 dni
ELO ▲ 249
3.274
Peak z 30 dni: 3.274
Ranking EU ▲ 2.563 miejsca
#2.741
Rosja #751 w Rosja
30 dni · wcześniej #5.304 · najlepszy #2.426
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra capojezzz?

Rating 1,16 (z 299 meczów) K/R 0,83 ADR 87,4 z 342 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 299 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (288 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 76 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %+1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 1,6+0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 51 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

48 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 48 %−5 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 28 %+16 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 lepszy niż 76 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille z Zeusa1 w 342 meczach
Kille nożem 2 w 342 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,7 %+2,2 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 87 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 83 %
MVP na mecz 2,8+0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 68x 4K, 6 ace'ów w 288 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,22 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 32 %−2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 37 %
Obrażenia z utility na rundę 4,4+0,5 · Ø 3,9 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 20 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,84 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 342 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −116 ELO
95 meczów · 48 % winrate
Na Anubis −34 ELO
33 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −52 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci capojezzz na Dust 2: −116 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,79 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 53 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 342 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage134
59 % lepszy niż 69 %
0,85 lepszy niż 85 %
87,8 lepszy niż 76 %
1,21 lepszy niż 87 %
58 % z 687 pojedynków lepszy niż 80 %
47 % z 57 sytuacji lepszy niż 75 %
Dust 295
48 % lepszy niż 25 %
0,82 lepszy niż 76 %
89,2 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 72 %
52 % z 487 pojedynków lepszy niż 47 %
31 % z 54 sytuacji lepszy niż 28 %
Anubis33
42 % lepszy niż 11 %
0,85 lepszy niż 87 %
87,7 lepszy niż 79 %
1,15 lepszy niż 76 %
59 % z 228 pojedynków lepszy niż 83 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 41 %
Ancient27
41 % lepszy niż 11 %
0,74 lepszy niż 41 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,04 lepszy niż 43 %
55 % z 98 pojedynków lepszy niż 66 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke27
56 % lepszy niż 43 %
0,81 lepszy niż 69 %
83,2 lepszy niż 55 %
1,06 lepszy niż 43 %
57 % z 127 pojedynków lepszy niż 69 %
38 % z 8 sytuacji lepszy niż 44 %
Cache15
67 % lepszy niż 73 %
0,86 lepszy niż 80 %
95,1 lepszy niż 87 %
1,18 lepszy niż 66 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 44 %
80 % z 5 sytuacji lepszy niż 99 %
Inferno5
40 % -
0,71 -
81,6 -
0,98-
41 % z 27 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
95,5 -
1,35-
48 % z 33 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra capojezzz

W 342 meczach capojezzz ma K/R 0,83 i ADR 87,4; rating z 299 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 48 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 67 % winrate w 15 meczach. W 158 z 299 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (53 %), a w 86 poniżej 0,90. W 288 meczach ze szczegółami: 68x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci capojezzz na Dust 2 (−116 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+92 ELO, winrate 59 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −7 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,23, ADR +10,1, Headshoty +2 p.p., Winrate +13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 124 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +34.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.