candyspzm

Ukraina
182 meczów zarejestrowanych 30 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra candyspzm?

Rating 1,26 (z 156 meczów) K/R 0,89 ADR 94,7 z 182 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,48 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 15 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 9. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
Multi-killeDamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (107 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 20 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
K/D 1,24+0,24 · Ø 1,00 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 182 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,1 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,3 %+2,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 94 %
4K i ace'y 28x 4K, 5 ace'ów w 107 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 6,2+1,9 · Ø 4,3 lepszy niż 89 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,53+0,25 · Ø 0,28 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,88, ADR przy 93,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −308

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,85
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,88 (na początku 0,90). Znacznie powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 182 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −12 ELO
30 meczów · 37 % winrate
W 1. meczu dnia +17 ELO
64 meczów · 34 % winrate
Między 0 a 6 +23 ELO, winrate 38 %
W niedziele +76 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci candyspzm w 3. meczu dnia: −12 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 182 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
64 % lepszy niż 89 %
0,95 lepszy niż 99 %
97,3 lepszy niż 98 %
1,37 lepszy niż 99 %
56 % z 118 pojedynków lepszy niż 80 %
51 % z 37 sytuacji lepszy niż 85 %
Anubis42
40 % lepszy niż 18 %
0,81 lepszy niż 82 %
90,6 lepszy niż 89 %
1,11 lepszy niż 78 %
56 % z 161 pojedynków lepszy niż 77 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 57 %
Ancient34
38 % lepszy niż 11 %
0,88 lepszy niż 96 %
93,4 lepszy niż 94 %
1,29 lepszy niż 98 %
57 % z 175 pojedynków lepszy niż 80 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 38 %
Inferno26
38 % lepszy niż 9 %
0,92 lepszy niż 97 %
100,9 lepszy niż 98 %
1,22 lepszy niż 91 %
56 % z 108 pojedynków lepszy niż 70 %
6 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Cache16
44 % -
0,90 -
92,5 -
1,35-
55 % z 62 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Mirage13
8 % -
0,77 -
82,0 -
0,97-
36 % z 61 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke5
40 % -
1,10 -
110,2 -
1,81-
75 % z 20 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra candyspzm

W 182 meczach candyspzm ma K/R 0,89 i ADR 94,7; rating z 156 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Rating z 1,26. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 9. Średnio 19,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 64 % winrate w 44 meczach. W 95 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (61 %), a w 35 poniżej 0,90. W 107 meczach ze szczegółami: 28x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,49. Najwięcej ELO traci candyspzm w 3. meczu dnia (−12 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+76 ELO, winrate 54 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +76 ELO. Słabiej: Rating −0,11, Headshoty −2 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −308. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,88, ADR przy 93,6. Ostatnie 30 dni: 30 meczów, winrate 50 %, bilans ELO +28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.