camo_54321

Bangladesz
Na FACEIT od 2016 92 meczów zarejestrowanych 64 meczów w 30 dni
ELO ▲ 24
1.643
Peak z 30 dni: 1.803
Ranking SEA ▼ 5.426 miejsc
#15.020
30 dni · wcześniej #9.594 · najlepszy #9.168
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra camo_54321?

Rating 0,91 (z 71 meczów) K/R 0,68 ADR 75,7 z 92 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 71 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (71 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 77 %
Wygrane entry duele 50 %0 p.p. · Ø 50 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym nieco poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 80 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 92 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 11,4 %−1,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 11 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 15 %
4K i ace'y 11x 4K, 2 ace'y w 71 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,48 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,48+0,21 · Ø 0,27 lepszy niż 91 %
Rundy ze zgonem 76 %+3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −5,4, Winrate −16 p.p.

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,67 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 92 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,72 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 92 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 223
57 % lepszy niż 72 %
0,74 lepszy niż 57 %
81,7 lepszy niż 61 %
0,95 lepszy niż 29 %
47 % z 144 pojedynków lepszy niż 32 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 26 %
Ancient16
50 % dokładnie średnia
0,58 lepszy niż 1 %
68,1 lepszy niż 4 %
0,81-
54 % z 56 pojedynków lepszy niż 68 %
50 % z 4 sytuacji lepszy niż 80 %
Mirage16
63 % lepszy niż 88 %
0,66 lepszy niż 18 %
70,7 lepszy niż 10 %
0,93-
53 % z 62 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 81 %
Anubis14
64 % -
0,67 -
75,2 -
0,83-
57 % z 53 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno10
70 % -
0,69 -
74,9 -
0,96-
49 % z 35 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Nuke7
43 % -
0,69 -
74,1 -
0,77-
21 % z 19 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,77 -
89,5 -
1,22-
53 % z 15 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra camo_54321

W 92 meczach camo_54321 ma K/R 0,68 i ADR 75,7; rating z 71 meczów z ratingiem wynosi 0,91. Największa siła: Headshot rate z 53 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 8. Średnio 15,2 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 10 meczach. W 19 z 71 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 35 poniżej 0,90. W 71 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+27 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,07, ADR −5,4, Winrate −16 p.p.. Ostatnie 30 dni: 64 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.