camapul9

Kazachstan
Na FACEIT od 2021 145 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▲ 227
2.996
Peak z 30 dni: 2.996
Ranking EU ▲ 37 miejsc
#8.503
Kazachstan #288 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #8.540 · najlepszy #7.982
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra camapul9?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 71,2 z 145 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 145 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (68 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 17 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,0 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−10 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 13 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 3 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 64 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 3 w 145 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,5 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 30 %
MVP na mecz 2,0−0,4 · Ø 2,4 lepszy niż 10 %
4K i ace'y 11x 4K, 3 ace'y w 68 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 40 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,2 · Ø 4,0 lepszy niż 16 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 76 %+5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., ELO +210
= Bez zmian
K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 72,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,65). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 145 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
39 meczów · 49 % winrate
Na Mirage −16 ELO
68 meczów · 56 % winrate
Między 18 a 24 −25 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −23 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci camapul9 na Dust 2: −27 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 145 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage68
56 % lepszy niż 62 %
0,65 lepszy niż 9 %
69,7 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 6 %
48 % z 308 pojedynków lepszy niż 26 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 61 %
Dust 239
49 % lepszy niż 32 %
0,62 lepszy niż 4 %
67,8 lepszy niż 2 %
0,83 lepszy niż 1 %
48 % z 169 pojedynków lepszy niż 27 %
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 16 %
Ancient19
63 % lepszy niż 80 %
0,63 lepszy niż 5 %
70,2 lepszy niż 4 %
0,90 lepszy niż 7 %
43 % z 76 pojedynków lepszy niż 8 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 7 %
Anubis5
60 % -
0,93 -
95,2 -
1,23-
52 % z 25 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Cache5
80 % -
0,67 -
76,5 -
0,85-
50 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,81 -
85,8 -
1,14-
39 % z 23 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,75 -
76,5 -
1,04-
55 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra camapul9

W 145 meczach camapul9 ma K/R 0,66, ADR 71,2 i rating 0,90. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 19 meczach. W 38 z 145 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 77 poniżej 0,90. W 68 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci camapul9 na Dust 2 (−27 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (−22 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., ELO +210. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,66, Rating przy 0,91, ADR przy 72,6. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO +56.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.