calypso13-

Kazachstan
223 meczów zarejestrowanych
ELO
2.671
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.232
Ranking SEA ▼ 21 miejsc
#572
Kazachstan #9 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #551 · najlepszy #522
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra calypso13-?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 74,4 z 223 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,98
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 57 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 73 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 77 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

64 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 64 %+13 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 98 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 34 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 20 %
4K i ace'y 22x 4K, 2 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,11 · Ø 0,30 lepszy niż 79 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 76 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +14,3
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −746

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,58). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −127 ELO
49 meczów · 49 % winrate
W 1. meczu dnia −93 ELO
34 meczów · 41 % winrate
Między 12 a 18 −99 ELO, winrate 45 %
W soboty −119 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci calypso13- na Dust 2: −127 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,04 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  4. 100. zapisany mecz · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage78
50 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 19 %
76,4 lepszy niż 25 %
0,99 lepszy niż 31 %
46 % z 304 pojedynków lepszy niż 19 %
31 % z 49 sytuacji lepszy niż 26 %
Dust 249
49 % lepszy niż 36 %
0,64 lepszy niż 8 %
70,8 lepszy niż 7 %
0,93 lepszy niż 14 %
47 % z 171 pojedynków lepszy niż 24 %
48 % z 31 sytuacji lepszy niż 77 %
Ancient47
51 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
77,6 lepszy niż 24 %
1,04 lepszy niż 47 %
46 % z 173 pojedynków lepszy niż 17 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis21
52 % lepszy niż 46 %
0,63 lepszy niż 6 %
71,7 lepszy niż 7 %
0,91 lepszy niż 10 %
45 % z 58 pojedynków lepszy niż 15 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke17
47 % lepszy niż 26 %
0,63 lepszy niż 3 %
68,3 lepszy niż 2 %
0,90 lepszy niż 6 %
37 % z 65 pojedynków lepszy niż 1 %
67 % z 6 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache7
43 % -
0,78 -
84,2 -
1,16-
56 % z 39 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,51 -
63,1 -
0,80-
41 % z 17 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra calypso13-

W 223 meczach calypso13- ma K/R 0,67, ADR 74,4 i rating 0,98. Największa siła: Headshot rate z 64 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 74,4. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 14,7 killi na mecz, 64 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 52 % winrate w 21 meczach. W 79 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 97 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci calypso13- na Dust 2 (−127 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+61 ELO, winrate 52 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −92 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,13, Rating +0,18, ADR +14,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p., ELO −746.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.