caleklein

Argentyna
90 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra caleklein?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 92,3 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 76 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 32 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Multi-killeAWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 16 %+6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 57 %+7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 94 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 25 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 19 %+9 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
K/D 1,18+0,18 · Ø 1,00 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 2 w 90 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,0 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,6 %+1,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 6,2 %+2,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 98 %
MVP na mecz 3,0+0,8 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 6,8+2,6 · Ø 4,2 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,17 · Ø 0,27 lepszy niż 88 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy caleklein robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 8 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,82
LisGruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92.

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +26 ELO
23 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci caleklein w 2. meczu dnia: +26 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 50 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
57 % lepszy niż 70 %
0,83 lepszy niż 90 %
90,1 lepszy niż 91 %
1,17 lepszy niż 91 %
53 % z 170 pojedynków lepszy niż 65 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Mirage18
56 % lepszy niż 71 %
0,84 lepszy niż 91 %
90,4 lepszy niż 91 %
1,20 lepszy niż 94 %
61 % z 111 pojedynków lepszy niż 95 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Nuke12
50 % -
0,91 -
95,0 -
1,27-
56 % z 75 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno9
44 % -
0,88 -
95,8 -
1,20-
64 % z 64 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,62 -
73,0 -
0,81-
30 % z 33 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,98 -
100,4 -
1,41-
76 % z 34 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis4
0 % -
0,81 -
98,1 -
1,08-
50 % z 40 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
1,12 -
118,7 -
1,66-
56 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra caleklein

W 90 meczach caleklein ma K/R 0,85, ADR 92,3 i rating 1,20. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 8. Średnio 19,0 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 57 % winrate w 30 meczach. W 52 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 22 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci caleklein w 2. meczu dnia (+26 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 69 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.