cairne-

Ukraina
Zweryfikowany na FACEIT Zweryfikowany na FACEIT Na FACEIT od 2019 283 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
ELO ▲ 277
4.119
Peak z 30 dni: 4.119
Ranking EU ▲ 39 miejsc
#87
Ukraina #4 w Ukraina
30 dni · wcześniej #126 · najlepszy #85
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cairne-?

Rating 1,26 (z 201 meczów) K/R 0,89 ADR 95,9 z 283 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,26
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 201 meczów
znakomity od 1,80 11 % mocny 1,30 do 1,79 36 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 6 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (137 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.174 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 59 %+5 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 77 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 19 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 6 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,12).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 3 %−11 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 23 %
K/D 1,28+0,16 · Ø 1,12 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8 z ostatnich 226
Kille nożem 5 w 226 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (14,4 %).

Rundy z 2K 17,1 %+2,7 p.p. · Ø 14,4 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,1 %+1,4 p.p. · Ø 4,7 % lepszy niż 88 %
MVP na mecz 3,0+0,4 · Ø 2,6 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 41x 4K, 6 ace'ów w 137 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

38 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie powyżej średniej (33 %).

Skuteczne utility 38 %+5 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 4,7+0,7 · Ø 4,0 lepszy niż 73 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,06 · Ø 0,35 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +18 p.p., Winrate +6 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 97,3, ELO przy 4.119
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,92
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,91 (na początku 0,87). Znacznie powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 226 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −36 ELO
90 meczów · 57 % winrate
W 4. meczu dnia +24 ELO
24 meczów · 58 % winrate
W piątki +202 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci cairne- na Mirage: −36 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,08 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 226 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
57 % lepszy niż 47 %
0,87 lepszy niż 79 %
94,1 lepszy niż 85 %
1,20 lepszy niż 71 %
57 % z 418 pojedynków lepszy niż 62 %
44 % z 41 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 252
63 % lepszy niż 68 %
0,89 lepszy niż 82 %
94,1 lepszy niż 82 %
1,28 lepszy niż 83 %
59 % z 185 pojedynków lepszy niż 71 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient36
69 % lepszy niż 83 %
0,97 lepszy niż 96 %
103,5 lepszy niż 98 %
1,39 lepszy niż 96 %
61 % z 170 pojedynków lepszy niż 85 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 6 %
Anubis27
70 % lepszy niż 88 %
0,85 lepszy niż 76 %
93,8 lepszy niż 88 %
1,22 lepszy niż 78 %
56 % z 117 pojedynków lepszy niż 58 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache13
62 % -
0,92 -
102,4 -
1,26-
67 % z 66 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,84 -
97,1 -
1,26-
53 % z 32 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cairne-

W 283 meczach cairne- ma K/R 0,89 i ADR 95,9; rating z 201 meczów z ratingiem wynosi 1,26. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 95,9. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 27 meczach. W 128 z 201 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (64 %), a w 34 poniżej 0,90. W 137 meczach ze szczegółami: 41x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci cairne- na Mirage (−36 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+253 ELO, winrate 63 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 73 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshoty +18 p.p., Winrate +6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 97,3, ELO przy 4.119. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +306.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.