cadnyx

Turcja
Na FACEIT od 2020 287 meczów zarejestrowanych 57 meczów w 30 dni
ELO ▲ 257
4.014
Peak z 30 dni: 4.063
Ranking EU ▼ 2 miejsca
#124
Turcja #3 w Turcja
30 dni · wcześniej #122 · najlepszy #115
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cadnyx?

Rating 1,18 (z 223 meczów) K/R 0,84 ADR 89,9 z 287 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 223 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 34 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (160 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.129 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+3 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 68 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

20 % wygranych 1v2 i tym samym tuż poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 49 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (54 %).

Headshot rate 58 %+4 p.p. · Ø 54 % lepszy niż 70 %
Udział AWP w killach 4 %−9 p.p. · Ø 13 % lepszy niż 31 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 lepszy niż 55 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 223
Kille nożem 6 w 223 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,5).

Rundy z 2K 14,9 %+0,8 p.p. · Ø 14,1 % lepszy niż 55 %
Rundy z 3K 5,1 %+0,5 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,8+0,3 · Ø 2,5 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 43x 4K, 3 ace'y w 160 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,05 · Ø 0,34 lepszy niż 31 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,83, ADR przy 89,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,11, Winrate −5 p.p., ELO −449

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,83 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,78).

Wzorce

Z ostatnich 223 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −132 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Nuke −29 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +205 ELO, winrate 52 %

Najwięcej ELO traci cadnyx w 4. meczu dnia: −132 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 223 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage81
60 % lepszy niż 62 %
0,86 lepszy niż 74 %
90,8 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 66 %
55 % z 430 pojedynków dokładnie średnia
40 % z 42 sytuacji dokładnie średnia
Dust 262
66 % lepszy niż 77 %
0,87 lepszy niż 76 %
93,8 lepszy niż 80 %
1,23 lepszy niż 75 %
62 % z 299 pojedynków lepszy niż 82 %
46 % z 39 sytuacji lepszy niż 69 %
Anubis37
62 % lepszy niż 61 %
0,81 lepszy niż 54 %
90,1 lepszy niż 70 %
1,12 lepszy niż 44 %
54 % z 189 pojedynków lepszy niż 48 %
46 % z 24 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke27
48 % lepszy niż 28 %
0,81 lepszy niż 73 %
85,7 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 71 %
51 % z 130 pojedynków lepszy niż 39 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 41 %
Cache14
64 % -
0,81 -
86,7 -
1,14-
45 % z 53 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cadnyx

W 287 meczach cadnyx ma K/R 0,84 i ADR 89,9; rating z 223 meczów z ratingiem wynosi 1,18. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 62 meczach. W 132 z 223 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 48 poniżej 0,90. W 160 meczach ze szczegółami: 43x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci cadnyx w 4. meczu dnia (−132 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+383 ELO, winrate 66 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +273 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +8 p.p.. Słabiej: Rating −0,11, Winrate −5 p.p., ELO −449. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,83, ADR przy 89,6. Ostatnie 30 dni: 57 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −20.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.