cabrX

Argentyna
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cabrX?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 87,5 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 97 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 4. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 4.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 4

W porównaniu z 640 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+16 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 86 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,96).

Headshot rate 44 %+1 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 61 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 62 %
K/D 1,12+0,16 · Ø 0,96 lepszy niż 98 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 8 w 63 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,2 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,6 %+1,0 p.p. · Ø 12,6 % lepszy niż 80 %
Rundy z 3K 5,2 %+1,6 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,4+0,3 · Ø 2,1 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 63 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+1,3 · Ø 3,7 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,01 · Ø 0,23 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
Czy cabrX robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 63 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,79
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −17 ELO
23 meczów · 35 % winrate
Na Dust 2 −15 ELO
25 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci cabrX na Mirage: −17 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
60 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 93 %
90,2 lepszy niż 96 %
1,17 lepszy niż 97 %
52 % z 114 pojedynków lepszy niż 66 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage23
35 % lepszy niż 9 %
0,77 lepszy niż 83 %
86,9 lepszy niż 91 %
1,07 lepszy niż 84 %
60 % z 75 pojedynków lepszy niż 96 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 94 %
Nuke5
60 % -
0,94 -
97,1 -
1,28-
81 % z 16 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,73 -
74,8 -
1,09-
53 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,65 -
76,9 -
0,88-
36 % z 11 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,64 -
81,4 -
0,86-
40 % z 15 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cabrX

W 63 meczach cabrX ma K/R 0,79, ADR 87,5 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Średnio 16,7 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 25 meczach. W 29 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 17 poniżej 0,90. W 63 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najwięcej ELO traci cabrX na Mirage (−17 ELO, winrate 35 %). Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −42.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.