cOMOOO

Francja
Na FACEIT od 2014 273 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▼ 259
2.365
Peak z 30 dni: 2.624
Ranking EU
#81.753
Francja #1.577 w Francja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cOMOOO?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 83,7 z 273 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 273 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 25 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (225 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (10 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 28 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 85 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 30 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 34 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 273 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,1 %+0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 64 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,5 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 54x 4K, 7 ace'ów w 225 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,3 · Ø 4,2 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,12 · Ø 0,29 lepszy niż 81 %
Rundy ze zgonem 69 %−3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +6 p.p., ELO +323
= Bez zmian
ADR przy 83,5
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Mar do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,81). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 273 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −116 ELO
36 meczów · 33 % winrate
W 3. meczu dnia −72 ELO
41 meczów · 37 % winrate
W środy +29 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci cOMOOO na Anubis: −116 ELO, 33 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 273 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 286
47 % lepszy niż 33 %
0,78 lepszy niż 67 %
83,6 lepszy niż 61 %
1,11 lepszy niż 71 %
53 % z 367 pojedynków lepszy niż 59 %
30 % z 56 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage58
53 % lepszy niż 54 %
0,78 lepszy niż 66 %
87,0 lepszy niż 77 %
1,10 lepszy niż 69 %
52 % z 287 pojedynków lepszy niż 55 %
39 % z 33 sytuacji lepszy niż 53 %
Inferno41
59 % lepszy niż 63 %
0,76 lepszy niż 54 %
81,1 lepszy niż 43 %
1,13 lepszy niż 70 %
52 % z 180 pojedynków lepszy niż 36 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Anubis36
33 % lepszy niż 5 %
0,74 lepszy niż 47 %
81,7 lepszy niż 52 %
1,06 lepszy niż 55 %
44 % z 135 pojedynków lepszy niż 13 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 27 %
Cache32
63 % -
0,80 -
85,8 -
1,18-
48 % z 126 pojedynków -
30 % z 23 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,70 -
77,9 -
0,96-
46 % z 57 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient8
25 % -
0,65 -
80,5 -
0,86-
50 % z 32 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cOMOOO

W 273 meczach cOMOOO ma K/R 0,77, ADR 83,7 i rating 1,10. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 78 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 63 % winrate w 32 meczach. W 138 z 273 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 78 poniżej 0,90. W 225 meczach ze szczegółami: 54x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci cOMOOO na Anubis (−116 ELO, winrate 33 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+186 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +186 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +6 p.p., ELO +323. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 83,5. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 35 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.