cLaawd

Izrael
278 meczów zarejestrowanych
ELO
3.003
Najwyższe ELO z ostatnich 278 meczów: 3.029
Ranking EU ▼ 1.050 miejsc
#8.247
Izrael #42 w Izrael
30 dni · wcześniej #7.197 · najlepszy #7.197
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra cLaawd?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,3 z 278 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 46 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (230 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

34 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 13 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 45 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 278 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,2 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 230 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 86 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,31 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +11 p.p., ELO +292
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshoty −6 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 278 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −69 ELO
93 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −52 ELO
30 meczów · 40 % winrate
Między 0 a 6 −94 ELO, winrate 45 %
W niedziele −87 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci cLaawd na Mirage: −69 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 46 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 278 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 34 %
81,1 lepszy niż 44 %
1,05 lepszy niż 44 %
49 % z 365 pojedynków lepszy niż 28 %
34 % z 53 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient65
45 % lepszy niż 18 %
0,78 lepszy niż 61 %
85,0 lepszy niż 63 %
1,11 lepszy niż 66 %
52 % z 247 pojedynków lepszy niż 46 %
26 % z 31 sytuacji lepszy niż 20 %
Anubis52
56 % dokładnie średnia
0,74 lepszy niż 43 %
82,9 lepszy niż 57 %
1,04 lepszy niż 42 %
50 % z 195 pojedynków lepszy niż 35 %
47 % z 36 sytuacji lepszy niż 71 %
Dust 224
63 % lepszy niż 79 %
0,73 lepszy niż 36 %
76,7 lepszy niż 23 %
1,05 lepszy niż 41 %
43 % z 80 pojedynków lepszy niż 9 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno24
58 % lepszy niż 36 %
0,76 lepszy niż 40 %
82,1 lepszy niż 41 %
1,08 lepszy niż 38 %
50 % z 110 pojedynków lepszy niż 20 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke18
50 % lepszy niż 26 %
0,73 lepszy niż 31 %
73,9 lepszy niż 12 %
1,01 lepszy niż 25 %
56 % z 80 pojedynków lepszy niż 64 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 39 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra cLaawd

W 278 meczach cLaawd ma K/R 0,74, ADR 81,3 i rating 1,06. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 49 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 63 % winrate w 24 meczach. W 121 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 105 poniżej 0,90. W 230 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci cLaawd na Mirage (−69 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+161 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +94 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +11 p.p., ELO +292. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −6,0, Headshoty −6 p.p..

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.