c4rush

Litwa
Na FACEIT od 2022 274 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▼ 92
2.949
Peak z 30 dni: 3.129
Ranking EU ▼ 3.882 miejsca
#10.017
Litwa #106 w Litwa
30 dni · wcześniej #6.135 · najlepszy #5.128
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra c4rush?

Rating 0,83 K/R 0,58 ADR 71,2 z 274 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 274 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 40 %−12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 28 %−13 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 6 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 59 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 0,81−0,24 · Ø 1,05 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 274 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 9,7 %−3,9 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,5 %−1,8 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,8−0,6 · Ø 2,4 lepszy niż 3 %
4K i ace'y 22x 4K, 0 ace'ów w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

7,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 63 %
Obrażenia z utility na rundę 7,1+3,1 · Ø 4,0 lepszy niż 97 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,07 · Ø 0,31 lepszy niż 72 %
Rundy ze zgonem 72 %+1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 33 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,58, Rating przy 0,83, ADR przy 71,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −261

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,59. Ostatnie 3 miesiące: 0,58 (na początku 0,59). Znacznie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 274 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −271 ELO
31 meczów · 45 % winrate
Na Dust 2 −156 ELO
73 meczów · 62 % winrate
Na Mirage −147 ELO
93 meczów · 49 % winrate

Najwięcej ELO traci c4rush w 4. meczu dnia: −271 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 274 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage93
49 % lepszy niż 31 %
0,59 lepszy niż 1 %
69,7 lepszy niż 5 %
0,86 lepszy niż 3 %
38 % z 278 pojedynków lepszy niż 2 %
23 % z 66 sytuacji lepszy niż 10 %
Dust 273
62 % lepszy niż 80 %
0,56 lepszy niż 1 %
71,6 lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 1 %
40 % z 272 pojedynków lepszy niż 4 %
44 % z 36 sytuacji lepszy niż 66 %
Ancient64
55 % lepszy niż 54 %
0,60 lepszy niż 2 %
73,8 lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 2 %
43 % z 246 pojedynków lepszy niż 8 %
29 % z 34 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis14
50 % -
0,59 -
72,2 -
0,82-
38 % z 52 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Inferno14
57 % -
0,54 -
70,8 -
0,80-
33 % z 46 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Nuke10
40 % -
0,54 -
69,9 -
0,77-
42 % z 38 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Cache6
33 % -
0,50 -
60,2 -
0,70-
26 % z 27 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra c4rush

W 274 meczach c4rush ma K/R 0,58, ADR 71,2 i rating 0,83. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 7,1. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,83. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 13,0 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 62 % winrate w 73 meczach. W 44 z 274 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 170 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,85. Najwięcej ELO traci c4rush w 4. meczu dnia (−271 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−90 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −90 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., Winrate −21 p.p., ELO −261. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,58, Rating przy 0,83, ADR przy 71,1. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −301.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.