c1d0gxD

Brazylia
266 meczów zarejestrowanych 14 meczów w 30 dni
ELO ▲ 67
2.719
Peak z 30 dni: 2.748
Ranking SA ▼ 22 miejsca
#498
Brazylia #354 w Brazylia
30 dni · wcześniej #476 · najlepszy #462
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra c1d0gxD?

Rating 1,12 (z 210 meczów) K/R 0,80 ADR 86,9 z 266 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,12
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 72 %
Rozkład ratingu z 210 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (130 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 14 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Headshot rate 43 %−8 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 12 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 44 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3 z ostatnich 210
Kille nożem 16 w 210 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,9 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 73 %
MVP na mecz 2,9+0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 26x 4K, 7 ace'ów w 130 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,40 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,4 · Ø 4,1 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,10 · Ø 0,30 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +95
= Bez zmian
Rating przy 1,11
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 210 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −92 ELO
37 meczów · 51 % winrate
Na Mirage −73 ELO
31 meczów · 42 % winrate
W środy −218 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci c1d0gxD od 5. meczu w ciągu dnia: −92 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 49 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 210 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 263
63 % lepszy niż 84 %
0,81 lepszy niż 77 %
87,2 lepszy niż 77 %
1,13 lepszy niż 75 %
51 % z 271 pojedynków lepszy niż 45 %
28 % z 43 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient31
61 % lepszy niż 77 %
0,78 lepszy niż 60 %
87,3 lepszy niż 73 %
1,13 lepszy niż 75 %
51 % z 142 pojedynków lepszy niż 42 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 18 %
Mirage31
42 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 60 %
80,9 lepszy niż 48 %
1,06 lepszy niż 55 %
43 % z 141 pojedynków lepszy niż 9 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 6 %
Cache24
42 % -
0,78 -
87,0 -
1,10-
47 % z 105 pojedynków -
53 % z 15 sytuacji -
Anubis22
45 % lepszy niż 25 %
0,75 dokładnie średnia
81,3 lepszy niż 49 %
1,07 lepszy niż 57 %
48 % z 73 pojedynków lepszy niż 27 %
33 % z 12 sytuacji lepszy niż 35 %
Inferno19
68 % lepszy niż 85 %
0,80 lepszy niż 60 %
88,8 lepszy niż 67 %
1,12 lepszy niż 57 %
45 % z 112 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 76 %
Nuke19
68 % lepszy niż 89 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,2 lepszy niż 67 %
1,20 lepszy niż 83 %
53 % z 108 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra c1d0gxD

W 266 meczach c1d0gxD ma K/R 0,80 i ADR 86,9; rating z 210 meczów z ratingiem wynosi 1,12. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 86,9. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,2 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 68 % winrate w 19 meczach. W 100 z 210 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 59 poniżej 0,90. W 130 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci c1d0gxD od 5. meczu w ciągu dnia (−92 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+136 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +95. Słabiej: K/R −0,04, ADR −4,1, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,11. Ostatnie 30 dni: 14 meczów, winrate 71 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.