c0w666
Historia nicków c0w666
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra c0w666?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (148 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (21 %).
Bronie i aim
Mocna strona57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,8 %).
Utility i zgony
ŚredniaŚmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 1,21. Ostatnie 3 miesiące: 1,10 (na początku 1,04). Znacznie powyżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 89,3. Ostatnie 3 miesiące: 81,0 (na początku 76,7). Tuż powyżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 58 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 58 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 53 %. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 49 %. Nieco powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 1.889. Ostatnie 3 miesiące: 1.366 (na początku 1.848).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 10 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 38 %.
Wzorce
Z ostatnich 219 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci c0w666 na Mirage: −141 ELO, 51 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 219 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra c0w666
W 219 meczach c0w666 ma K/R 0,76, ADR 79,6 i rating 1,08. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 7. Średnio 16,8 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 43 meczach. W 95 z 219 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 66 poniżej 0,90. W 148 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,21. Najwięcej ELO traci c0w666 na Mirage (−141 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+67 ELO, winrate 62 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −43 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +4,3. Słabiej: Headshoty −2 p.p., ELO −482. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 28 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −107.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.